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ARK:倍率、模组和服务器配置

调整采集、驯服和经验倍率,从 Steam 创意工坊添加模组,并了解控制一切的两个配置文件。

Last updated July 17, 2026

ARK 具有无限的可配置性,这一切都由两个文件驱动:GameUserSettings.iniGame.ini。了解每个文件的作用,您就可以自信地调整倍率、修改规则和添加模组。

两个配置文件

两者都位于您服务器的配置文件夹下(打开“文件管理器”):

ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini
  • GameUserSettings.ini — 常见设置:服务器名称、密码和顶级倍率(采集、驯服、经验、白天时长)。
  • Game.ini — 更深层次的调整:每种资源的倍率、印痕点、繁殖/成熟、每级属性。Game.ini 在您创建它之前可能不存在。

编辑一个值,保存,然后从“Console”选项卡重启。ARK 只在启动时读取配置。

每个人都会更改的倍率

GameUserSettings.ini[ServerSettings] 部分下:

设置 效果
HarvestAmountMultiplier 每次打击采集的资源量。3.0 = 三倍。
TamingSpeedMultiplier 恐龙驯服的速度。值越高越快。
XPMultiplier 玩家和恐龙的经验获取。
DayCycleSpeedScale 昼夜循环的长度。
DinoCountMultiplier 野生恐龙密度。
ServerPVE=True 关闭玩家对玩家(PvP)模式(开启 PvE 模式)。
MaxPlayers 玩家上限(这通常也存在于启动参数中 — 见下文)。

对于繁殖和成熟速度,请使用 Game.ini

[/script/shootergame.shootergamemode]
MatingIntervalMultiplier=0.5
EggHatchSpeedMultiplier=10.0
BabyMatureSpeedMultiplier=10.0

从 Steam 创意工坊安装模组

ARK 模组来自 Steam 创意工坊,并通过模组 ID 加载。

  1. ARK Steam Workshop 上找到模组并复制其 ID(URL 中的数字)。
  2. 在“Startup”选项卡上,将 ID 添加到模组变量(通常是 GameModIds / -mods=)。对于多个模组,用逗号分隔 ID — 顺序很重要;将全面转换模组放在首位。
  3. 重启。服务器在启动时下载模组(添加模组后的首次启动时间会更长)。
  4. 每个客户端都必须在 Steam 上订阅相同的模组,否则他们无法加入。

地图模组(自定义地图)的设置方式不同 — 您需要在“Startup”选项卡上将地图名称更改为模组的地图,并添加模组 ID。查看模组的创意工坊页面以获取确切的地图名称。

常见问题

  • 更改未生效: 您编辑了错误的文件/部分,或者没有重启。确认路径是 .../LinuxServer/ 并且值在正确的 [section] 下。
  • 添加模组后服务器无法启动: 模组 ID 损坏或不兼容,或者加载顺序问题 — 逐个移除模组以找出问题所在。
  • 玩家卡在“Downloading Mods”/无法加入: 他们的 Steam 订阅与服务器的模组集不匹配 — 他们必须订阅完全相同的模组。
  • 模组更改后的首次启动卡住很长时间: 正常 — 它正在下载模组。在假定它卡住之前给它一些时间。
  • 配置不断重置: 有些东西正在重写它 — 确保您在服务器停止时进行编辑,然后启动。