ARK:倍率、模组和服务器配置
调整采集、驯服和经验倍率,从 Steam 创意工坊添加模组,并了解控制一切的两个配置文件。
Last updated July 17, 2026
ARK 具有无限的可配置性,这一切都由两个文件驱动:GameUserSettings.ini 和 Game.ini。了解每个文件的作用,您就可以自信地调整倍率、修改规则和添加模组。
两个配置文件
两者都位于您服务器的配置文件夹下(打开“文件管理器”):
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini
- GameUserSettings.ini — 常见设置:服务器名称、密码和顶级倍率(采集、驯服、经验、白天时长)。
- Game.ini — 更深层次的调整:每种资源的倍率、印痕点、繁殖/成熟、每级属性。
Game.ini在您创建它之前可能不存在。
编辑一个值,保存,然后从“Console”选项卡重启。ARK 只在启动时读取配置。
每个人都会更改的倍率
在 GameUserSettings.ini 的 [ServerSettings] 部分下:
| 设置 | 效果 |
|---|---|
HarvestAmountMultiplier |
每次打击采集的资源量。3.0 = 三倍。 |
TamingSpeedMultiplier |
恐龙驯服的速度。值越高越快。 |
XPMultiplier |
玩家和恐龙的经验获取。 |
DayCycleSpeedScale |
昼夜循环的长度。 |
DinoCountMultiplier |
野生恐龙密度。 |
ServerPVE=True |
关闭玩家对玩家(PvP)模式(开启 PvE 模式)。 |
MaxPlayers |
玩家上限(这通常也存在于启动参数中 — 见下文)。 |
对于繁殖和成熟速度,请使用 Game.ini:
[/script/shootergame.shootergamemode]
MatingIntervalMultiplier=0.5
EggHatchSpeedMultiplier=10.0
BabyMatureSpeedMultiplier=10.0
从 Steam 创意工坊安装模组
ARK 模组来自 Steam 创意工坊,并通过模组 ID 加载。
- 在 ARK Steam Workshop 上找到模组并复制其 ID(URL 中的数字)。
- 在“Startup”选项卡上,将 ID 添加到模组变量(通常是
GameModIds/-mods=)。对于多个模组,用逗号分隔 ID — 顺序很重要;将全面转换模组放在首位。 - 重启。服务器在启动时下载模组(添加模组后的首次启动时间会更长)。
- 每个客户端都必须在 Steam 上订阅相同的模组,否则他们无法加入。
地图模组(自定义地图)的设置方式不同 — 您需要在“Startup”选项卡上将地图名称更改为模组的地图,并添加模组 ID。查看模组的创意工坊页面以获取确切的地图名称。
常见问题
- 更改未生效: 您编辑了错误的文件/部分,或者没有重启。确认路径是
.../LinuxServer/并且值在正确的[section]下。 - 添加模组后服务器无法启动: 模组 ID 损坏或不兼容,或者加载顺序问题 — 逐个移除模组以找出问题所在。
- 玩家卡在“Downloading Mods”/无法加入: 他们的 Steam 订阅与服务器的模组集不匹配 — 他们必须订阅完全相同的模组。
- 模组更改后的首次启动卡住很长时间: 正常 — 它正在下载模组。在假定它卡住之前给它一些时间。
- 配置不断重置: 有些东西正在重写它 — 确保您在服务器停止时进行编辑,然后启动。