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ARK: taux, mods et configuration du serveur

Ajustez les multiplicateurs de récolte, d'apprivoisement et d'XP, ajoutez des mods du Steam Workshop et comprenez les deux fichiers de configuration qui contrôlent tout.

Last updated July 17, 2026

ARK est infiniment configurable, et tout est géré par deux fichiers : GameUserSettings.ini et Game.ini. Apprenez ce que chacun fait et vous pourrez ajuster les taux, modifier les règles et ajouter des mods en toute confiance.

Les deux fichiers de configuration

Les deux se trouvent dans le dossier de configuration de votre serveur (ouvrez le Gestionnaire de fichiers) :

ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini
  • GameUserSettings.ini — les éléments courants : nom du serveur, mots de passe et les multiplicateurs de haut niveau (récolte, apprivoisement, XP, durée du jour).
  • Game.ini — le réglage plus approfondi : taux par ressource, points d'engramme, reproduction/maturation, statistiques par niveau. Game.ini peut ne pas exister tant que vous ne l'avez pas créé.

Modifiez une valeur, enregistrez, puis redémarrez depuis l'onglet Console. ARK ne lit la configuration qu'au démarrage.

Les multiplicateurs que tout le monde change

Dans GameUserSettings.ini, sous la section [ServerSettings] :

Paramètre Effet
HarvestAmountMultiplier Ressources récoltées par coup. 3.0 = triple.
TamingSpeedMultiplier Vitesse d'apprivoisement des dinos. Plus élevé = plus rapide.
XPMultiplier Gain d'XP du joueur et du dino.
DayCycleSpeedScale Durée du cycle jour/nuit.
DinoCountMultiplier Densité des dinos sauvages.
ServerPVE=True Désactive le joueur contre joueur (mode PvE).
MaxPlayers Limite de joueurs (cela se trouve souvent aussi dans les arguments de démarrage — voir ci-dessous).

Pour la vitesse de reproduction et de maturation, utilisez Game.ini :

[/script/shootergame.shootergamemode]
MatingIntervalMultiplier=0.5
EggHatchSpeedMultiplier=10.0
BabyMatureSpeedMultiplier=10.0

Installer des mods du Steam Workshop

Les mods ARK proviennent du Steam Workshop et se chargent par ID de mod.

  1. Trouvez le mod sur le ARK Steam Workshop et copiez son ID (le numéro dans l'URL).
  2. Sur l'onglet Startup, ajoutez l'ID à la variable des mods (souvent GameModIds / -mods=). Pour plusieurs mods, séparez les ID par des virgules — l'ordre est important ; placez les mods de conversion totale en premier.
  3. Redémarrez. Le serveur télécharge les mods au démarrage (le premier démarrage après l'ajout de mods prend plus de temps).
  4. Chaque client doit être abonné aux mêmes mods sur Steam, sinon il ne peut pas rejoindre.

Les mods de carte (une carte personnalisée) sont définis différemment — vous modifiez le nom de la carte dans l'onglet Startup pour celui du mod, et ajoutez l'ID du mod. Vérifiez la page Workshop du mod pour le nom exact de la carte.

Problèmes courants

  • Les changements ne s'appliquent pas : vous avez modifié le mauvais fichier/la mauvaise section, ou n'avez pas redémarré. Confirmez que le chemin est .../LinuxServer/ et que la valeur est sous la bonne [section].
  • Le serveur ne démarre pas après l'ajout d'un mod : un ID de mod cassé ou incompatible, ou un problème d'ordre de chargement — retirez les mods un par un pour trouver le coupable.
  • Les joueurs restent bloqués sur "Downloading Mods" / ne peuvent pas rejoindre : leur abonnement Steam ne correspond pas à l'ensemble de mods du serveur — ils doivent s'abonner exactement aux mêmes mods.
  • Le premier démarrage après un changement de mod prend une éternité : normal — il télécharge les mods. Laissez-lui le temps avant de supposer qu'il est bloqué.
  • La configuration se réinitialise constamment : quelque chose la réécrit — assurez-vous de modifier pendant que le serveur est arrêté, puis démarrez-le.