Carrières

Construire le futur de l'hébergement de serveurs de jeu

ServerPrism est une petite équipe distante obsédée par l'idée de rendre les serveurs de jeu réellement bons — rapides, fiables, équitablement tarifés, et agréables à utiliser. Si cela vous enthousiasme, nous aimerions vous entendre.

Pourquoi travailler avec nous

Nous hébergeons des dizaines de milliers de serveurs de jeu sur plus de 35 nœuds dans le monde, et nous avançons vite — les fonctionnalités sortent en jours, pas en trimestres. Pas de comité, pas de cérémonie Jira, et pas de "on a toujours fait comme ça".

Notre équipe est petite et remote-first, ce qui signifie que l'autonomie est réelle et votre travail est visible. Chaque ingénieur parle aux clients, chaque personne du support a une ligne directe avec ceux qui peuvent corriger les bugs, et les idées sont jugées sur le fond, pas sur l'ancienneté.

Nous concourons sur la technologie, la latence et le métier — pas sur des remises de volume. Cela signifie que les personnes que nous recrutons se soucient vraiment du travail, sont fières de résoudre des problèmes difficiles, et sont contentes de plonger dans un crash log Forge ou une route BGP à 23h un mardi si c'est ce qu'il faut.

Remote-first

Travaillez d'où vous êtes le plus productif. Nous coordonnons via Discord et docs asynchrones.

Horaires flexibles

Atteignez vos objectifs d'impact, gérez votre propre calendrier. Nous vous faisons confiance pour bien faire.

Petite équipe

Moins de 20 personnes dans toute l'entreprise. Votre travail est visible et votre avis compte.

Impact réel

Livrez quelque chose lundi, les clients l'utilisent vendredi. Pas de purgatoire de roadmap trimestrielle.

Stack moderne

Laravel 12 / Livewire / Tailwind, Go pour notre daemon wings, Docker, sauvegardes Kopia.

Pas de bureaucratie

Pas de théâtre de standup, pas de couches politiques. Juste le travail, l'équipe et les clients.

Postes ouverts

Trois rôles pour lesquels nous recrutons activement. Pas le vôtre ? Choisissez "Autre" dans le formulaire et dites-nous ce que vous apportez.

Support / Responsable Support

Distant · Temps plein · Couverture par rotations

Soyez la première personne à qui un client parle quand quelque chose compte. Triage des tickets, debug de serveurs en direct sur 30+ jeux, et amélioration des playbooks qui nous gardent calmes à 3h du matin.

Ce que vous ferez

  • Gérer la file de tickets de support sur paymenter et Discord, en respectant les SLA de première réponse pendant votre rotation.
  • Diagnostiquer les problèmes de serveurs de jeu directement dans le panel — commandes de démarrage, conflits de mods, allocations de ports, permissions de fichiers.
  • Écrire et maintenir la documentation client et les runbooks internes pour que la même question n'ait jamais à être répondue deux fois.
  • Escalader clairement à l'ingénierie avec étapes de reproduction et logs lorsqu'un problème est un vrai bug.
  • Pour le rôle de responsable : piloter planning, formation et qualité de l'équipe support.

Ce que nous recherchons

  • · Expérience pratique d'hébergement ou d'administration de serveurs de jeu — modpacks Minecraft, FiveM, Palworld, ou similaire.
  • · Excellent anglais écrit. Une seconde langue est un fort plus.
  • · À l'aise dans un shell Linux — vous savez tail des logs, éditer une config, redémarrer un service sans paniquer.
  • · Patience. Les clients arrivent frustrés ; nous les laissons satisfaits.
  • · Pour le rôle de responsable : 2+ ans à diriger une équipe support, à l'aise avec les plannings de rotation et les métriques de qualité.

Spécialiste réseau

Distant · Temps plein

Possédez la couche réseau sur laquelle 30 000+ joueurs comptent chaque minute. Mitigation DDoS, BGP, IPv6, peering, et la différence entre 18 ms et 28 ms en EU-West.

Ce que vous ferez

  • Concevoir, déployer et exploiter le réseau sous nos nœuds wings — anycast, peering, filtrage edge.
  • Gérer les politiques de mitigation DDoS et les ajuster contre des patterns d'attaque réels.
  • Travailler avec nos partenaires datacenter et transit sur la capacité, le peering et les sessions BGP.
  • Trier les plaintes de latence en temps réel — captures de paquets, analyse de routes, traceroutes, et corriger la cause racine.
  • Documenter la topologie réseau pour qu'un ingénieur d'astreinte puisse agir sans avoir à vous réveiller.

Ce que nous recherchons

  • · Réseau Linux solide — iptables/nftables, ip route, tc, bases d'eBPF.
  • · Expérience BGP réelle : annonces, communautés, politique de peering, debug avec looking-glass.
  • · Familiarité avec les techniques anti-DDoS aux couches réseau et applicative.
  • · Fluidité en IPv6 — pas juste "on a un /64" mais une vraie expérience opérationnelle.
  • · Bonus : expérience avec le transit anycast, debug de path MTU, ou exploitation d'un ASN.

Développeur logiciel

Distant · Temps plein

Construisez le panel et la plateforme de facturation que nos clients utilisent au quotidien. Full-stack Laravel + Livewire à l'avant, Go pour wings à l'arrière, et un vrai ticket client d'hier sur votre bureau chaque matin.

Ce que vous ferez

  • Livrer des fonctionnalités de bout en bout dans le panel paymenter — schéma, backend, UI Livewire, tests, déploiement.
  • Maintenir et étendre wings, notre daemon de serveurs de jeu en Go (dérivé de Pterodactyl).
  • Construire les outils internes qui accélèrent le support et l'ops réseau — automatisations, dashboards, scripts.
  • Vous approprier les flux de facturation, provisionnement et upgrades ; ce sont les rails sur lesquels tourne l'entreprise.
  • Faire des revues de PR, écrire des notes de conception, et garder le code en bonne santé à mesure que nous grandissons.

Ce que nous recherchons

  • · PHP + Laravel solide ; à l'aise dans une base Livewire.
  • · Go fonctionnel — assez pour debug une fuite de goroutines dans wings et ajouter un nouvel endpoint.
  • · Vous pensez en bases de données — migrations, index, plans de requête sont une seconde nature.
  • · Souci de la justesse : les bugs dans la facturation ou le provisionnement de conteneurs ont des conséquences réelles.
  • · Bonus : expérience avec Docker, hébergement de serveurs de jeu, systèmes de facturation en ligne, ou tout panel dérivé de Pterodactyl.

Processus de recrutement

Pas de panel à 7 rondes. La plupart des candidats passent de "premier email" à "oui/non" en moins de trois semaines.

1

Vous postulez

Envoyez le formulaire ci-dessous. Nous lisons chaque candidature sous 3 jours ouvrés. Pas de filtres par mots-clés ni de bots à CV.

2

Entretien d'intro

30 minutes en appel Discord — nous vous parlons du rôle, vous nous dites ce que vous cherchez. Pas de questions pièges.

3

Petite tâche

Une courte tâche rémunérée représentative du vrai travail — debug d'un ticket, conception d'un changement réseau, petit PR.

4

Décision

Nous décidons dans la semaine suivant la tâche. Les offres sont directes : salaire, périmètre, date de début, pas de jeux de marchandage.

Postuler

Dites-nous qui vous êtes et quel rôle vous intéresse. Joignez un CV si vous en avez un — c'est optionnel mais utile.

PDF ou DOCX, max 10 Mo par fichier. Optionnel mais apprécié.

Vos informations restent uniquement avec notre équipe de recrutement.