El modpack no inicia o se congela al arrancar
Cuando un servidor con mods se cuelga a mitad del inicio o se bloquea al arrancar, casi siempre es un conflicto de mods. Aquí te explicamos cómo encontrar al culpable y volver a ponerlo en marcha.
Cuando un servidor con mods se cuelga a mitad del inicio —la consola se queda en silencio y nunca llega a "Done"— o se bloquea al arrancar, casi siempre es un conflicto de mods o un mod roto/desactualizado, no un problema con el servidor en sí. Aquí te explicamos cómo encontrar al culpable y volver a ponerlo en marcha.
Congelado vs. bloqueado: distínguelos
- Bloqueado (crashed): la consola imprime un error y el proceso se detiene. Verás un "stack trace" y a menudo un informe de bloqueo en
crash-reports/. - Congelado (hung): el servidor parece estar "activo" pero nunca termina de cargar y nadie puede unirse. El registro simplemente se detiene a mitad de la inicialización. Esto generalmente significa que dos mods se están bloqueando mutuamente durante el inicio.
Ambos se diagnostican de la misma manera: leyendo el registro y aislando el mod ofensivo.
1. Lee el registro, de arriba abajo
Abre la Consola, reinicia y lee desde el principio. Para Forge/NeoForge, el archivo más útil es logs/fml-server-latest.log (ábrelo en el Administrador de Archivos). Busca la primera aparición de:
ERROR FATAL Caused by: LoadingFailedException NoClassDefFound
El primer mod que da error suele ser la causa raíz. Los mods listados después como "errored because dependency X errored" son solo ruido secundario; ignóralos y concéntrate en el primero.
2. Presta atención a los mods de rendimiento que "pelean"
Los mods de rendimiento (Redirector, Canary, ModernFix, Rubidium, Embeddium y similares) parchean profundamente los componentes internos del juego, y las versiones desactualizadas pueden bloquearse mutuamente al arrancar —el síntoma clásico de "el servidor parece activo pero está congelado a mitad de la inicialización". Si tu paquete se congeló después de una actualización, o estás ejecutando versiones de mods que tienen unos meses, estos son los principales sospechosos.
3. Deshabilita el mod sospechoso
No tienes que eliminar nada, solo quítalo de la ruta de carga:
- En el Administrador de Archivos, abre la carpeta
mods/. - Renombra el archivo .jar sospechoso de
algo.jaraalgo.jar.disabled. (La extensión.disabledevita que se cargue y facilita su reactivación posterior). - Reinicia y observa la consola.
Si ahora arranca más allá del punto de congelación/bloqueo, lo encontraste. Si no, vuelve a habilitarlo y prueba con el siguiente sospechoso. Cambia un mod a la vez para saber cuál fue el importante.
4. Protege tu mundo antes de un nuevo inicio
Si un mundo se corrompió (o quieres probar un arranque limpio), no lo elimines, archívalo:
- En el Administrador de Archivos, renombra
worldaworld-broken-<fecha>.old. - Reinicia. El servidor genera un mundo nuevo y arranca limpiamente.
- Tu mundo antiguo seguirá ahí si lo quieres recuperar más tarde.
Atención: la generación de mundos es lenta con paquetes grandes. Después de un nuevo inicio, un modpack pesado puede pasar 5-15 minutos inmerso en la generación de "chunks" antes de llegar a "Done"; es normal que mods como MineColonies o Alex's Mobs escaneen biomas al arrancar. Si la CPU está realizando un trabajo real (no anclada en 0%), dale tiempo antes de asumir que está atascado.
5. Soluciónalo correctamente: actualiza los mods
Deshabilitar un mod de rendimiento te cuesta algunos FPS, pero no rompe la jugabilidad, así que es una buena solución temporal. La solución real suele ser actualizar los mods en conflicto; la mayoría ha tenido lanzamientos de corrección de errores que resuelven estos conflictos. Obtén las versiones más recientes para tu versión de Minecraft/loader, suéltalas en mods/ (reemplazando los archivos .jar antiguos) y vuelve a habilitar todo lo que deshabilitaste.
Patrones comunes
- Se congela justo después de que un mod específico se registra: ese mod (o el siguiente en inicializarse) está causando un bloqueo mutuo; desactívalo.
Missing or unsupported mandatory dependencies: falta un mod de librería requerido o la versión es incorrecta; agrégalo/corrígelo.Incompatible mod set!/ versión no coincidente: un mod está construido para una versión de Minecraft o loader diferente a la de tu paquete.- Se bloquea solo cuando un jugador se une, no al arrancar: esto suele ser una falta de coincidencia en la lista de mods del cliente/servidor; consulta Instalando un modpack.
¿Sigues atascado?
Abre un ticket de soporte con el primer error de fml-server-latest.log (o un enlace al informe de bloqueo). Podemos investigar directamente el conjunto de mods en el nodo, deshabilitar los mods en conflicto por ti e instalar versiones actualizadas para que puedas verlo funcionando.