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Migrar tu mundo de Minecraft Realms a ServerPrism

Mueve un mundo de Realms (Java) a tu propio servidor ServerPrism: descarga la exportación del cliente de Realms, súbela a través de SFTP o el panel, y mantén el progreso de todos intacto.

Last updated August 31, 2026

Moverse de Minecraft Realms (Java Edition) a tu propio servidor ServerPrism es una copia unidireccional sencilla: la carpeta del mundo de Realms es una carpeta de mundo estándar de Minecraft, por lo que se puede colocar directamente en un servidor ServerPrism Paper o Vanilla. El progreso de todos (inventario, XP, posición, logros) se transfiere automáticamente siempre que mantengas online-mode=true.

Esta guía cubre todo el proceso de principio a fin: qué puedes y qué no puedes transferir, cómo exportar desde Realms, cómo elegir el plan ServerPrism adecuado, cómo subir el mundo, cómo reconstruir las listas de permisos que Realms no exporta y cómo dirigir a tus jugadores a la nueva dirección.

Antes de empezar: qué se transfiere realmente

Realms fue diseñado como un mundo alojado y seguro, por lo que la exportación contiene todo lo relacionado con el mundo, pero nada relacionado con la plataforma.

Se transfiere limpiamente:

  • La propia carpeta del mundo (todas las dimensiones, chunks, datos de nivel)
  • El guardado por jugador de cada jugador (playerdata/<uuid>.dat) — inventario, posición, XP, cofre de ender, salud
  • Estadísticas del jugador (stats/<uuid>.json) y logros (advancements/<uuid>.json)
  • Cualquier datapack que tuvieras instalado en el mundo
  • Estructuras, punto de aparición, semilla del mundo y reglas de juego

No se transfiere (tendrás que reconstruirlo):

  • La lista de miembros de Realms — Realms utiliza invitaciones de cuenta de Microsoft, no los archivos estándar ops.json / whitelist.json / banned-players.json
  • Configuración del servidor — Realms no expone un server.properties, por lo que la dificultad, PvP, protección de spawn, distancia de renderizado, etc., se configuran de nuevo en tu nuevo servidor
  • La IP del Realm — Realms utiliza direcciones efímeras; los jugadores necesitarán tu nueva dirección de ServerPrism

No puede existir en Realms en primer lugar (por lo que no hay nada que migrar): plugins, mods, paquetes de recursos incluidos en el lado del servidor, o cualquier cargador de Forge/Fabric. Si deseas algo de eso después de la migración, ServerPrism puede ejecutarlo.

Paso 1: Elige el plan ServerPrism adecuado

Realms Java te limita a 11 jugadores (propietario + 10) sin soporte para plugins/mods. En ServerPrism estás libre de ambas limitaciones, así que este es un buen momento para elegir lo que realmente quieres.

  • Igual que antes (hasta ~10 jugadores, estilo vanilla): un plan de 2 GB o 4 GB es suficiente. Elige Paper como entorno de ejecución — es un reemplazo directo de vanilla que ejecuta el mismo mundo pero funciona mejor y soporta plugins si alguna vez los quieres más tarde.
  • Comunidad más grande o mundo pesado: 6 GB u 8 GB te dan un margen cómodo para 15 a 25 jugadores.
  • Quieres añadir mods después de la migración: elige Forge, NeoForge, o usa nuestro entorno de ejecución Modpack Installer. Tu mundo de Realms se adapta bien; los mods se pueden añadir después.

Una vez que hayas hecho tu pedido, anota la IP:puerto de tu servidor desde el panel de control — se lo darás a los jugadores al final.

Paso 2: Coincide la versión de Minecraft

Realms ejecuta la última versión estable de Minecraft y no te permite elegir una versión. Tu servidor ServerPrism debe estar en la misma versión o una más nueva — un mundo puede actualizarse a una versión de MC más nueva, pero nunca degradarse.

En el panel de ServerPrism, abre tu servidor, haz clic en Startup, y verifica las variables de versión (Minecraft Version para Paper, o la versión que seleccionaste al hacer el pedido). Si no coincide con la última versión del Realm, configúrala ahora y reinicia una vez para que el servidor descargue el jar correcto. Siempre puedes confirmar qué versión tenía tu Realm revisando tu cliente de Minecraft — la pestaña Realms muestra la versión en la parte superior.

Paso 3: Exporta tu mundo de Realms

Solo el propietario del Realm puede hacer esto (los miembros invitados no pueden descargar).

  1. Inicia Minecraft (con la misma cuenta que usas para ser propietario del Realm).
  2. Desde el menú principal, haz clic en Minecraft Realms.
  3. Selecciona tu Realm de la lista, luego haz clic en Configure Realm (el icono de la llave inglesa/engranaje).
  4. Abre la pestaña Backups. Verás una lista de copias de seguridad automáticas más el estado actual del mundo.
  5. Haz clic en Download World junto a la versión que quieras (normalmente la más reciente).
  6. Introduce un nombre cuando se te solicite — este será el nombre de archivo de la descarga.
  7. Espera a que termine la descarga. Obtendrás un archivo .zip, normalmente guardado en tu carpeta de Descargas.

Dentro del zip encontrarás una carpeta con el nombre de tu mundo que contiene level.dat, region/, playerdata/, stats/, advancements/, dimensions/ y (si tenías alguno) datapacks/. Ese es el mundo completo, y es una carpeta estándar de Minecraft — sin estructura específica de Realms.

Cuidado con el doble anidamiento. Algunas versiones del cliente producen una carpeta dentro de otra carpeta con el mismo nombre. Si el primer nivel del zip contiene solo una carpeta que tiene los archivos del mundo reales dentro, usa esa carpeta interna en los siguientes pasos.

Paso 4: Prepara la carpeta del mundo

Antes de subir, haz dos pequeñas limpiezas en tu máquina local:

  1. Renombra la carpeta a world (todo en minúsculas). Los servidores de Minecraft de ServerPrism buscan una carpeta llamada world por defecto. Puedes usar un nombre diferente si también configuras level-name=tunombre en server.properties, pero world es el camino de menor sorpresa.
  2. Elimina session.lock si está presente. Ese archivo es un marcador de bloqueo para el servidor que se estaba ejecutando anteriormente; dejarlo puede causar un error de "world already in use" en el primer inicio.

Paso 5: Sube el mundo a ServerPrism

Tienes dos opciones para subir el mundo a tu servidor. Ambas funcionan — elige la que mejor se adapte al tamaño de tu mundo.

Opción A — SFTP (mejor para cualquier cosa de más de 100 MB)

  1. En el panel de control de tu servidor, busca la sección SFTP (normalmente en la barra lateral o en la parte inferior). Anota el host, el puerto y el nombre de usuario que se muestran allí. Tu contraseña es la contraseña de tu panel de ServerPrism.
  2. Abre un cliente SFTP — FileZilla o WinSCP en Windows, Cyberduck o Transmit en macOS, o cualquier gestor de archivos que admita SFTP en Linux.
  3. Conéctate con las credenciales del panel (no el puerto 22 — SFTP de ServerPrism utiliza un puerto personalizado que se muestra en el panel de control).
  4. Una vez conectado, verás el árbol de archivos de tu servidor. Si ya hay una carpeta world de la instalación nueva, bórrala primero (o renómbrala como copia de seguridad).
  5. Arrastra tu carpeta world desde tu máquina a la raíz del servidor. Los mundos grandes pueden tardar de 5 a 30 minutos, dependiendo de tu velocidad de subida.
  6. Una vez que la transferencia se complete, cierra el cliente SFTP.

Opción B — Subida desde el Administrador de Archivos (para mundos más pequeños, hasta ~500 MB)

  1. En el panel, abre tu servidor y haz clic en File Manager.
  2. Elimina o renombra la carpeta world existente en la raíz.
  3. Haz clic en Upload y arrastra tu carpeta del mundo, O sube el archivo .zip original y usa Unarchive (haz clic derecho en el archivo → Unarchive) para extraerlo en su lugar.
  4. Si subiste el zip, bórralo después para ahorrar espacio en disco.

Paso 6: Inicia el servidor y verifica

  1. En el panel, haz clic en Start en la pestaña Console.
  2. Observa la consola para ver una línea Done (X.XXXs)! For help, type "help" — eso significa que el mundo se cargó y el servidor está aceptando conexiones.
  3. Si ves errores que mencionan DataVersion o "world is from a newer version", la versión de MC de tu servidor es más antigua que la que estaba ejecutando Realms. Actualiza la versión de Minecraft del servidor en la pestaña Startup y reinicia.

Paso 7: Reconstruye ops, whitelist y configuración

Dado que Realms no exporta esto, configúralo ahora.

  • Date a ti mismo permisos de administrador. En la pestaña Console, ejecuta op TuNombreDeMinecraft. Ahora puedes usar /gamemode, /tp y todos los demás comandos de administrador.
  • Vuelve a añadir a tus jugadores. Si quieres mantener el comportamiento de "solo estas personas pueden unirse" que tenía Realms, habilita una lista blanca:
whitelist on
whitelist add PlayerName
whitelist add AnotherPlayer

Paso 8: Envía a tus jugadores la nueva dirección

Dale a tus amigos la nueva dirección de conexión desde el panel. Tendrá un formato como 123.45.67.89:25565 o un subdominio que te hayamos asignado. Lo añaden en Multiplayer → Add Server en su cliente de Minecraft y pulsan Join — todo lo que tenían en el Realm (inventario, posición, XP, cofre de ender, logros) está exactamente como lo dejaron, porque sus UUIDs coinciden en el lado del servidor con online-mode.

Si un jugador aparece desnudo en el spawn sin XP, tu servidor está funcionando en online-mode=false (modo offline). Su UUID offline no coincide con su UUID de Realms, por lo que su archivo de guardado no se está cargando. Establece online-mode=true en server.properties y reinicia — este es el valor predeterminado correcto y el que casi con toda seguridad querrás.

Problemas comunes

  • "World is from a newer version": tu servidor está en una versión de MC más antigua que el Realm. Actualiza la versión en la pestaña Startup y reinicia.
  • Datapacks no se cargan: confirma que están en world/datapacks/ (dentro de la carpeta del mundo, no en la raíz del servidor), luego ejecuta /datapack list en la consola para ver si el servidor los detecta. /datapack enable "file/mypack" activará uno si está deshabilitado.
  • El Nether o el End están vacíos: en las versiones más recientes de MC, esas dimensiones se encuentran en world/dimensions/minecraft/the_nether/ y world/dimensions/minecraft/the_end/. Si faltan en tu subida, vuelve a revisar el zip — Realms suele incluirlas.
  • "World already in use — is another instance running?": tienes un session.lock sobrante en la carpeta del mundo. Bórralo y reinicia.
  • Los jugadores siguen conectándose al antiguo Realm: las suscripciones de Realms se renuevan mensualmente. Cancela el Realm en la configuración de tu cuenta de Minecraft si ya no lo necesitas, de lo contrario seguirás pagando a Mojang además de a ServerPrism.

Una vez que estés funcionando cómodamente durante uno o dos días en el nuevo servidor, puedes cancelar de forma segura tu suscripción a Realm. Si alguna vez quieres volver, la misma ruta de carpeta funciona a la inversa (subir un zip a través del cliente de Realms), pero perderías los plugins y cualquier personalización que ServerPrism haya habilitado y que Realms no admita.