ARK: tasas, mods y configuración del servidor
Ajusta los multiplicadores de recolección, domesticación y XP, añade mods de Steam Workshop y comprende los dos archivos de configuración que controlan todo.
ARK es infinitamente configurable, y todo se controla mediante dos archivos: GameUserSettings.ini y Game.ini. Aprende qué hace cada uno y podrás ajustar tasas, modificar las reglas y añadir mods con confianza.
Los dos archivos de configuración
Ambos se encuentran en la carpeta de configuración de tu servidor (abre el Administrador de Archivos):
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini
- GameUserSettings.ini — lo más común: nombre del servidor, contraseñas y los multiplicadores principales (recolección, domesticación, XP, duración del día).
- Game.ini — ajustes más profundos: tasas por recurso, puntos de engrama, cría/maduración, estadísticas por nivel.
Game.inipuede no existir hasta que lo crees.
Edita un valor, guarda, luego reinicia desde la pestaña Console. ARK solo lee la configuración al iniciar.
Los multiplicadores que todos cambian
En GameUserSettings.ini, bajo la sección [ServerSettings]:
| Ajuste | Efecto |
|---|---|
HarvestAmountMultiplier |
Recursos recolectados por golpe. 3.0 = el triple. |
TamingSpeedMultiplier |
Qué tan rápido se domestican los dinos. Mayor = más rápido. |
XPMultiplier |
Ganancia de XP para jugadores y dinos. |
DayCycleSpeedScale |
Duración del ciclo día/noche. |
DinoCountMultiplier |
Densidad de dinos salvajes. |
ServerPVE=True |
Desactiva el jugador contra jugador (modo PvE). |
MaxPlayers |
Límite de jugadores (esto a menudo también se encuentra en los argumentos de inicio — ver abajo). |
Para la velocidad de cría y maduración, usa Game.ini:
[/script/shootergame.shootergamemode]
MatingIntervalMultiplier=0.5
EggHatchSpeedMultiplier=10.0
BabyMatureSpeedMultiplier=10.0
Instalar mods de Steam Workshop
Los mods de ARK provienen de Steam Workshop y se cargan por ID de mod.
- Encuentra el mod en el ARK Steam Workshop y copia su ID (el número en la URL).
- En la pestaña Startup, añade la ID a la variable de mods (a menudo
GameModIds/-mods=). Para varios mods, separa las IDs con comas — el orden importa; pon los mods de conversión total primero. - Reinicia. El servidor descarga los mods al iniciar (el primer inicio después de añadir mods tarda más).
- Cada cliente debe estar suscrito a los mismos mods en Steam, o no podrán unirse.
Los mods de mapas (un mapa personalizado) se configuran de manera diferente — cambias el nombre del mapa en la pestaña Startup al mapa del mod, y añades la ID del mod. Consulta la página de Workshop del mod para el nombre exacto del mapa.
Problemas comunes
- Los cambios no se aplican: editaste el archivo/sección incorrecto, o no reiniciaste. Confirma que la ruta es
.../LinuxServer/y que el valor está bajo la[sección]correcta. - El servidor no inicia después de añadir un mod: una ID de mod rota o incompatible, o un problema de orden de carga — elimina los mods uno por uno para encontrar al culpable.
- Los jugadores se quedan atascados en "Downloading Mods" / no pueden unirse: su suscripción de Steam no coincide con el conjunto de mods del servidor — deben suscribirse exactamente a los mismos mods.
- El primer inicio después de un cambio de mod se cuelga por mucho tiempo: normal — está descargando mods. Dale tiempo antes de asumir que está atascado.
- La configuración se sigue restableciendo: algo la está reescribiendo — asegúrate de editar mientras el servidor está detenido, luego inicia.