Endstone-Plugins und Bedrock-Addons installieren
Die zwei verschiedenen Wege, einen Bedrock-Server zu erweitern – Endstone-Plugins, die in den Server geladen werden, und Bedrock-Addons, die an deine Welt angehängt werden.
Es gibt zwei verschiedene Wege, einen Bedrock-Server zu erweitern, und sie funktionieren völlig unterschiedlich. Welchen du verwendest, hängt davon ab, was du installierst.
- Endstone-Plugins werden in den Server geladen und fügen serverseitiges Verhalten hinzu (Berechtigungen, Wirtschaft, Moderationstools und so weiter).
- Bedrock-Addons werden an deine Welt angehängt, nicht an den Server. Es sind dieselben Verhaltens-/Ressourcenpakete, die du im Einzelspieler-Modus verwenden würdest – benutzerdefinierte Mobs, Gegenstände, Texturen und Mechaniken.
Alles unten Genannte wird über den File Manager und die Console in deinem ServerPrism-Panel erledigt. Beide funktionieren gut auf Mobilgeräten, sodass du dafür keinen Desktop benötigst.
Endstone-Plugins (.whl-Dateien)
- Öffne den File Manager und gehe zum Ordner
plugins/. - Lade die
.whl-Datei des Plugins dort hoch. - Starte den Server über das Panel neu.
- Das Plugin wird beim Start automatisch geladen. Beobachte die Console – du siehst eine Zeile wie
Loaded plugin: X, wenn es erfolgreich registriert wurde.
Das ist der gesamte Ablauf. Wenn ein Plugin eine Konfiguration benötigt, generiert es normalerweise beim ersten Start eine Konfigurationsdatei im Ordner plugins/, die du dann im File Manager bearbeiten und den Server neu starten kannst, um die Änderungen zu übernehmen.
Die meisten verfügbaren Plugins findest du unter dem endstone-plugin-Thema auf GitHub.
Bedrock-Addons (.mcpack / Verhaltens- + Ressourcenpakete)
Addons werden an eine Welt angehängt, daher gehören die Dateien in den Ordner dieser Welt und nicht in das Server-Root-Verzeichnis. Eine .mcpack ist lediglich eine umbenannte .zip – darin findest du ein Verhaltenspaket, ein Ressourcenpaket oder beides.
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Navigiere im File Manager zu deiner Welt:
worlds/<deinewelt>/. -
Lege das Verhaltenspaket in
worlds/<deinewelt>/behavior_packs/und das Ressourcenpaket inworlds/<deinewelt>/resource_packs/. (Ein Addon kann nur eines von beiden enthalten.) -
Öffne die
manifest.jsondes Pakets und notiere seine UUID und Version (denheader-Block –"uuid"und"version": [x, y, z]). -
Registriere das Paket bei deiner Welt, indem du diese UUID + Version zu den folgenden Dateien hinzufügst:
worlds/<deinewelt>/world_behavior_packs.json(für Verhaltenspakete)worlds/<deinewelt>/world_resource_packs.json(für Ressourcenpakete)
Jeder Eintrag sieht so aus:
[ { "pack_id": "UUID-AUS-MANIFEST-EINFÜGEN", "version": [1, 0, 0] } ]Wenn die Datei bereits Einträge enthält, füge deine zu der bestehenden Liste hinzu, anstatt sie zu ersetzen.
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Starte den Server neu. Das Addon wird beim nächsten Laden auf die Welt angewendet.
Wenn das Addon im Spiel nicht angezeigt wird, überprüfe noch einmal, ob die UUID exakt mit der in manifest.json übereinstimmt und ob das version-Array passt – eine Nichtübereinstimmung ist der häufigste Grund, warum ein Paket stillschweigend nicht geladen wird.
Immer noch unsicher?
Wenn du ein bestimmtes Plugin oder Addon im Sinn hast, eröffne ein Support-Ticket mit dem Link, und wir werden dich dabei unterstützen – oder es direkt auf deinem Server installieren, damit du sehen kannst, wie es funktioniert.