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ARK: Raten, Mods und Serverkonfiguration

Passe Ernte-, Zähm- und XP-Multiplikatoren an, füge Mods aus dem Steam Workshop hinzu und verstehe die beiden Konfigurationsdateien, die alles steuern.

Last updated July 17, 2026

ARK ist endlos konfigurierbar, und alles wird von zwei Dateien gesteuert: GameUserSettings.ini und Game.ini. Wenn du verstehst, was jede einzelne davon bewirkt, kannst du Raten anpassen, Regeln optimieren und Mods mit Zuversicht hinzufügen.

Die beiden Konfigurationsdateien

Beide befinden sich im Konfigurationsordner deines Servers (öffne den Dateimanager):

ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini
  • GameUserSettings.ini — die gängigen Einstellungen: Servername, Passwörter und die übergeordneten Multiplikatoren (Ernte, Zähmung, XP, Tageslänge).
  • Game.ini — die tiefergehende Abstimmung: Raten pro Ressource, Engrammpunkte, Zucht/Reifung, Stat-pro-Level. Game.ini existiert möglicherweise erst, wenn du sie erstellst.

Bearbeite einen Wert, speichere und starte dann über den 'Console'-Tab neu. ARK liest die Konfiguration nur beim Start.

Die Multiplikatoren, die jeder ändert

In GameUserSettings.ini, unter dem Abschnitt [ServerSettings]:

Einstellung Effekt
HarvestAmountMultiplier Pro Treffer gesammelte Ressourcen. 3.0 = dreifach.
TamingSpeedMultiplier Wie schnell Dinos gezähmt werden. Höher = schneller.
XPMultiplier XP-Gewinn für Spieler und Dinos.
DayCycleSpeedScale Länge des Tag/Nacht-Zyklus.
DinoCountMultiplier Dichte der wilden Dinos.
ServerPVE=True Schaltet Spieler-gegen-Spieler (PvE-Modus) aus.
MaxPlayers Spielerlimit (dies ist oft auch in den Startargumenten enthalten – siehe unten).

Für die Zucht- und Reifungsgeschwindigkeit verwende Game.ini:

[/script/shootergame.shootergamemode]
MatingIntervalMultiplier=0.5
EggHatchSpeedMultiplier=10.0
BabyMatureSpeedMultiplier=10.0

Mods aus dem Steam Workshop installieren

ARK-Mods stammen aus dem Steam Workshop und werden über die Mod-ID geladen.

  1. Finde die Mod im ARK Steam Workshop und kopiere ihre ID (die Nummer in der URL).
  2. Füge auf dem 'Startup'-Tab die ID zur Mods-Variable hinzu (oft GameModIds / -mods=). Bei mehreren Mods trenne die IDs durch Kommas – die Reihenfolge ist wichtig; platziere Total-Conversion-Mods zuerst.
  3. Starte neu. Der Server lädt die Mods beim Start herunter (der erste Start nach dem Hinzufügen von Mods dauert länger).
  4. Jeder Client muss die gleichen Mods auf Steam abonniert haben, sonst können sie nicht beitreten.

Karten-Mods (eine benutzerdefinierte Karte) werden anders eingestellt – du änderst den Kartennamen auf dem 'Startup'-Tab auf die Karte der Mod und fügst die Mod-ID hinzu. Überprüfe die Workshop-Seite der Mod für den genauen Kartennamen.

Häufige Probleme

  • Änderungen werden nicht angewendet: Du hast die falsche Datei/den falschen Abschnitt bearbeitet oder nicht neu gestartet. Bestätige, dass der Pfad .../LinuxServer/ ist und der Wert unter dem richtigen [section] steht.
  • Server startet nach dem Hinzufügen einer Mod nicht: Eine fehlerhafte oder inkompatible Mod-ID oder ein Problem mit der Lade-Reihenfolge – entferne die Mods einzeln, um den Übeltäter zu finden.
  • Spieler stecken bei "Downloading Mods" fest / können nicht beitreten: Ihr Steam-Abonnement stimmt nicht mit dem Mod-Set des Servers überein – sie müssen genau dieselben Mods abonnieren.
  • Erster Start nach einer Mod-Änderung dauert ewig: Normal – es werden Mods heruntergeladen. Gib ihm Zeit, bevor du annimmst, dass er festhängt.
  • Konfiguration wird ständig zurückgesetzt: Etwas schreibt sie neu – stelle sicher, dass du bearbeitest, während der Server gestoppt ist, und starte ihn dann.