🍂 Höstrea: få 10% rabatt livet ut med koden

Rust: installera Oxide/uMod-plugins och köra en wipe

Lägg till modramverket Oxide (uMod), installera och konfigurera plugins, och kör en ren karta eller full wipe när månadens uppdatering släpps.

Last updated September 16, 2026

Två saker som nästan varje Rust-serverägare behöver: Oxide (uMod) moddningsramverk så att du kan köra plugins, och en pålitlig wipe-rutin för när Facepunch släpper den månatliga obligatoriska uppdateringen. Denna guide täcker båda.

Installera Oxide (uMod)

Oxide (även kallat uMod) är plugin-ramverket som nästan alla moddade Rust-servrar körs på. På ServerPrism är det enklaste sättet att få det inbyggt i din servertyp:

  1. Öppna din server och gå till fliken Startup.
  2. Leta efter ett alternativ för modding framework / Oxide (många Rust-ägg har en växling eller en byggvariabel som Oxide/Carbon).
  3. Ställ in det på Oxide, sedan installera om eller starta om så att ramverket laddas ner.
  4. Efter att den har startat visar konsolen Oxide-versionen vid uppstart, och en oxide/-mapp visas i File Manager.

Om din servertyp inte exponerar en växling, öppna ett supportärende så byter vi dig till Oxide-byggnaden.

Installera plugins

Rust-plugins är enskilda .cs-filer.

  1. Ladda ner plugin-filen .cs från umod.org.
  2. I File Manager, släpp den i oxide/plugins/.
  3. Oxide hot-loads plugins – ingen omstart behövs. Konsolen skriver ut Loaded plugin <Name> inom några sekunder.

Konfigurations- och datafiler genereras under oxide/config/ och oxide/data/ vid första laddningen. Redigera konfigurationen, ladda sedan om pluginet med oxide.reload <PluginName> i konsolen.

Användbara konsolkommandon:

oxide.plugins           # lista laddade plugins
oxide.reload PluginName  # tillämpa konfigurationsändringar
oxide.unload PluginName  # inaktivera utan att ta bort
oxide.grant group admin PluginName.permission  # behörigheter

Wipa din server

En wipe återställer framsteg. Det finns två nivåer:

  • Map wipe — återskapar kartan och rensar byggnader/loot, men behåller blueprints. Gör detta när du vill ha en ny karta.
  • Full wipe (BP wipe) — map wipe plus rensning av spelar-blueprints. Detta är vad de flesta servrar gör vid den månatliga obligatoriska uppdateringen.

Hur man wipar

  1. Stoppa servern från fliken Console.
  2. I File Manager, öppna mappen server/<identity>/ (identiteten ställs in på din Startup-flik).
  3. För att map wipa, ta bort kartfilerna: *.map och *.sav (och deras .1, .2 säkerhetskopior).
  4. För en full wipe, ta även bort blueprint-data – ta bort filerna player.blueprints.*.db (eller hela storage/blueprint-filerna beroende på din byggnad).
  5. Valfritt ändra world seed och/eller map size på Startup-fliken för en helt ny karta.
  6. Starta servern. Den genererar en ny värld vid uppstart.

Säkerhetskopiera alltid först. Ta en säkerhetskopia innan du wipar så att ett misstag kan ångras – se Säkerhetskopiera din server.

Tidsplan för force wipe

Facepunch släpper en obligatorisk uppdatering den första torsdagen varje månad, vilket bryter Oxide och plugins tills de uppdateras. På force-wipe-dagen: uppdatera servern, vänta tills Oxide och dina plugins släpper uppdaterade versioner, och wipa sedan. Att köra en föråldrad Oxide efter en force update kommer att misslyckas med att laddas – detta är förväntat tills uMod uppdateras.

Vanliga problem

  • Plugins laddas inte efter den månatliga uppdateringen: Oxide/plugins är inte uppdaterade ännu för den nya Rust-versionen – uppdatera servern och vänta tills uMod hinner ikapp.
  • Failed to compile ett plugin: fel plugin-version för din Oxide-byggnad, eller ett saknat beroende-plugin – kontrollera pluginets uMod-sida.
  • Wipe "fungerade inte": du raderade filer i fel identitetsmapp, eller stoppade inte servern först – stoppa, radera i rätt server/<identity>/-mapp, starta sedan.
  • Servern visas inte i webbläsaren: startar fortfarande, eller beskrivningen/server.hostname är inte inställd – kontrollera konsolen.

Behöver du hjälp med en wipe eller ett trilskande plugin? Öppna ett supportärende så löser vi det på noden.