Kom igång med din Rust-server
Ange namn, karta och spelargräns vid uppstart, anslut med client.connect, gör dig själv till ägare, hitta dina världsfiler och aktivera Oxide eller Carbon för plugins.
Denna guide hjälper dig att få din Rust-server online: inställningarna vid uppstart, hur du ansluter, hur du gör dig själv till administratör, var servern lagrar sina filer och hur du aktiverar Oxide eller Carbon för plugins.
Steg 1: Ange namn, karta och spelargräns
Öppna Serverinställningar, sedan Uppstart. Rust läser dessa inställningar varje gång servern startar, så det är här du ändrar dem.
| Inställning | Vad den gör |
|---|---|
| Server Name | Namnet i serverwebbläsaren. Upp till 60 tecken. |
| Description | Texten under namnet i webbläsaren. Använd \n för en ny rad. |
| URL | Sidan som öppnas när spelare klickar på "Visit Website". |
| Max Players | Hur många spelare som kan vara online samtidigt (standard 40). |
| World Size och World Seed | Storlek och seed för den procedurella kartan. Ändra seed för en annan karta. |
| Level | Karttypen, Procedural Map som standard. |
| Custom Map URL | En direkt nedladdningslänk till en anpassad karta. Den ersätter den procedurella kartan. En trasig länk hindrar servern från att starta. |
| Server Image och Server Logo | Rubrikbilden för din listning och den runda logotypen för Rust+-appen. |
| Save Interval | Hur ofta världen sparas, i sekunder (standard 60). |
| RCON Password | Lösenordet för RCON-verktyg. Bokstäver, siffror, punkter, bindestreck och understreck. |
| Modding Framework | vanilla, oxide eller carbon. Se Steg 5. |
| Additional Arguments | Extra startalternativ, till exempel +server.pve true. |
Query Port, RCON Port och App Port (Rust+) är gråmarkerade eftersom du inte kan ändra dem. De ställs in åt dig när servern skapas. Du kan se alla dina portar under Serverinställningar, sedan Nätverk, sedan Allokering.
Klicka på Save Changes och starta sedan om servern.
Steg 2: Starta och anslut
Starta servern och titta på Konsol. Första starten laddar ner Rust och bygger kartan, vilket tar några minuter. Servern är redo när konsolen visar Server startup complete.
För att ansluta, kopiera Address från Connection-kortet på fliken Overview, till exempel 123.45.67.89:12345 eller myserver.serverprism.online:12345. I Rust, tryck F1 och skriv:
client.connect 123.45.67.89:12345
Inkludera alltid porten. Din server visas också i serverwebbläsaren i spelet med sitt Server Name, men en ny server kan ta ett tag att dyka upp där.
Steg 3: Gör dig själv till administratör
Du behöver ditt SteamID64 (det långa numret på din Steam-profil, till exempel från steamid.io). I Konsol, skriv:
ownerid 76561198000000000 "YourName"
server.writecfg
server.writecfg sparar det, så du förblir administratör efter en omstart. Återanslut till servern för att få dina administratörsrättigheter. Använd moderatorid istället för ownerid för moderatorer, och removeowner eller removemoderator för att ta bort rättigheterna.
Steg 4: Var filerna finns
Din servers identitet är rust, så allt som tillhör din värld finns i denna mapp:
server/rust/
Öppna den i Filer, sedan Filhanterare.
| Sökväg | Vad det är |
|---|---|
server/rust/*.map och *.sav filer |
Din karta och världens sparfil. |
server/rust/player.blueprints.*.db |
Spelarnas inlärda blueprints. |
server/rust/cfg/users.cfg |
Ägare och moderatorer (skrivs av server.writecfg). |
server/rust/cfg/server.cfg |
Extra serverkommandon som körs vid start. Skapa den om den inte finns. |
Inställningar som finns på fliken Uppstart (namn, beskrivning, max antal spelare och så vidare) skickas när servern startar, så ett annat värde för dem i server.cfg gäller inte. Ändra dem på Uppstart.
För att nollställa kartan eller blueprints, se Oxide plugins och nollställningar. Ta en backup först: Serverinställningar, sedan Backuper, sedan Egna backuper, sedan Create Backup.
Steg 5: Plugins med Oxide eller Carbon
- På Uppstart, ställ in Modding Framework till
oxideellercarbon, klicka på Save Changes och starta om. - Servern laddar ner ramverket när den startar. Med Oxide visas en
oxide-mapp i Filhanterare; placera plugin.cs-filer ioxide/plugins. Med Carbon är mappencarbonoch plugins går icarbon/plugins. - Plugins laddas av sig själva inom några sekunder. Titta på Konsol för laddningsmeddelandet.
För att ladda upp, öppna plugins-mappen och använd Actions, sedan Upload File…. För fler filer samtidigt, eller filer större än vad webbläsaruppladdningen tillåter, använd SFTP: detaljerna finns under Filer, sedan SFTP, och det använder ett separat SFTP-lösenord (Generate new password), inte ditt kontolösenord. Se Filhanterare och SFTP.
Ställ tillbaka Modding Framework till vanilla för att köra utan plugins.
Vanliga problem
| Vad du ser | Vad du ska göra |
|---|---|
| Servern stoppar vid start efter att ha ställt in en anpassad karta | Custom Map URL måste vara en direkt nedladdningslänk. Rensa den för att återgå till den procedurella kartan. |
| Spelare kan inte ansluta | De måste inkludera porten. Kopiera Address från Overview, och kontrollera att konsolen visar Server startup complete. |
| Administratörsrättigheter borta efter en omstart | Kör server.writecfg efter ownerid. |
| Plugins slutar laddas efter en Rust-uppdatering | Ramverket och plugins behöver uppdateringar för den nya Rust-versionen. Starta om servern när de har släppts. |
| Servern finns inte i webbläsaren än | Anslut med client.connect och adressen. Nya servrar kan ta ett tag att listas. |
Om du har fastnat, öppna ett supportärende med ditt servernamn och de sista raderna från Konsol, så hjälper vi till.