Vintage Story: configuração, administração e mods
Ajuste as configurações do mundo e do servidor, conceda-se acesso de administrador e instale mods do ModDB oficial no seu servidor Vintage Story.
Servidores Vintage Story são configurados através de serverconfig.json, administrados com comandos no jogo e estendidos com mods do ModDB oficial. Este guia aborda todos os três.
Configurar serverconfig.json
- Abra seu servidor e clique em File Manager.
- Abra
serverconfig.json(na raiz, ou sob um caminhodata/Playersetsmostrado no console). - Edite os valores, salve e, em seguida, reinicie na aba Console.
Configurações que você geralmente alterará:
ServerName— nome exibido no navegador de servidores.Password— defina para tornar o servidor privado.MaxClients— limite de jogadores.WorldConfig— opções de geração de mundo (clima, altura do mundo, semente) aplicadas quando o mundo é criado pela primeira vez.AllowPvP/ flags relacionadas ao modo de jogo — combate e regras.
Prefira comandos no jogo sempre que possível. Muitas configurações podem ser alteradas ao vivo com comandos
/serverconfigassim que você for administrador, o que evita a edição manual de JSON (uma vírgula fora do lugar quebra o arquivo).
Conceda-se acesso de administrador
O acesso de administrador (op) desbloqueia os comandos de gerenciamento. O lugar mais seguro para executá-lo é na aba Console, que já é confiável:
/op SeuNomeDeJogador
Agora você pode usar /gamemode, /time set day, /give, comandos de edição de mundo e a família /serverconfig no jogo. Remova o acesso de administrador com /deop SeuNomeDeJogador.
Whitelist / controle de acesso
Para restringir o servidor a jogadores aprovados, ative a whitelist e adicione pessoas (pelo Console ou como administrador no jogo):
/whitelist on
/player SeuAmigo whitelist on
Alternativamente, defina uma Password em serverconfig.json para uma simples barreira de segredo compartilhado.
Instalar mods do ModDB
Vintage Story possui um banco de dados de mods oficial.
- Baixe o mod (um arquivo
.zipou.cs) do Vintage Story ModDB. - No File Manager, coloque-o na pasta
Mods/. - Reinicie. O servidor carrega os mods na inicialização e imprime cada um no console.
- Todo jogador deve ter os mesmos mods instalados para se conectar — a maioria dos mods de conteúdo são cliente+servidor.
- Verifique se a versão do mod corresponde à versão do jogo do seu servidor; uma incompatibilidade é a razão usual pela qual um mod falha ao carregar.
Problemas comuns
- O servidor não inicia após editar a configuração: JSON inválido — uma vírgula, aspas ou chave ausente. Restaure um backup ou corrija a sintaxe cuidadosamente.
- Alterações ignoradas: você não reiniciou, ou editou uma configuração que é substituída por um valor
/serverconfigno jogo. - O mod não carrega: incompatibilidade de versão com o jogo, ou um mod de dependência ausente — verifique a página do mod no ModDB para requisitos.
- Jogadores não conseguem entrar:
Passwordestá definida, a whitelist está ativada, ou o conjunto de mods deles não corresponde ao do servidor.