Instalando plugins Endstone e addons Bedrock
As duas formas diferentes de estender um servidor Bedrock — plugins Endstone que carregam no servidor, e addons Bedrock que se anexam ao seu mundo.
Existem duas formas diferentes de estender um servidor Bedrock, e elas funcionam de maneiras completamente distintas. Qual você usa depende do que você está instalando.
- Plugins Endstone carregam no servidor e adicionam comportamento do lado do servidor (permissões, economia, ferramentas de moderação, e assim por diante).
- Addons Bedrock se anexam ao seu mundo, não ao servidor. Eles são os mesmos pacotes de comportamento/recursos que você usaria no modo single-player — mobs personalizados, itens, texturas e mecânicas.
Tudo abaixo é feito a partir do Gerenciador de Arquivos e do Console no seu painel ServerPrism. Ambos funcionam bem no celular, então você não precisa de um desktop para nada disso.
Plugins Endstone (.whl files)
- Abra o Gerenciador de Arquivos e vá para a pasta
plugins/. - Faça upload do arquivo
.whldo plugin para ela. - Reinicie o servidor a partir do painel.
- O plugin carrega automaticamente na inicialização. Observe o Console — você verá uma linha como
Loaded plugin: Xquando ele for registrado com sucesso.
Esse é o fluxo completo. Se um plugin precisar de configuração, ele geralmente gerará um arquivo de configuração dentro de plugins/ na primeira inicialização que você pode então editar no Gerenciador de Arquivos e reiniciar para aplicar.
Você pode navegar pela maioria dos plugins disponíveis no tópico endstone-plugin no GitHub.
Addons Bedrock (.mcpack / behavior + resource packs)
Addons se anexam a um mundo, então os arquivos vão para a pasta desse mundo em vez da raiz do servidor. Um .mcpack é apenas um .zip renomeado — dentro dele você encontrará um pacote de comportamento, um pacote de recursos, ou ambos.
-
No Gerenciador de Arquivos, navegue até o seu mundo:
worlds/<yourworld>/. -
Coloque o pacote de comportamento em
worlds/<yourworld>/behavior_packs/e o pacote de recursos emworlds/<yourworld>/resource_packs/. (Um addon pode incluir apenas um dos dois.) -
Abra o
manifest.jsondo pacote e anote seu UUID e versão (o blocoheader—"uuid"e"version": [x, y, z]). -
Registre o pacote com seu mundo adicionando esse UUID + versão a:
worlds/<yourworld>/world_behavior_packs.json(para pacotes de comportamento)worlds/<yourworld>/world_resource_packs.json(para pacotes de recursos)
Cada entrada se parece com isto:
[ { "pack_id": "PASTE-UUID-FROM-MANIFEST", "version": [1, 0, 0] } ]Se o arquivo já tiver entradas, adicione as suas à lista existente em vez de substituí-la.
-
Reinicie o servidor. O addon é aplicado ao mundo na próxima carga.
Se o addon não aparecer no jogo, verifique novamente se o UUID corresponde exatamente ao do manifest.json e se o array version corresponde — uma incompatibilidade é o motivo mais comum para um pacote falhar silenciosamente ao carregar.
Ainda com dificuldades?
Se você tem um plugin ou addon específico em mente, abra um ticket de suporte com o link e nós o guiaremos — ou o instalaremos diretamente em seu servidor para que você possa ver como funciona.