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ARK: taxas, mods e configuração do servidor

Ajuste multiplicadores de coleta, domesticação e XP, adicione mods da Steam Workshop e entenda os dois arquivos de configuração que controlam tudo.

Last updated July 17, 2026

ARK é infinitamente configurável, e tudo é impulsionado por dois arquivos: GameUserSettings.ini e Game.ini. Aprenda o que cada um faz e você poderá ajustar taxas, modificar as regras e adicionar mods com confiança.

Os dois arquivos de configuração

Ambos ficam na pasta de configuração do seu servidor (abra o File Manager):

ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini
  • GameUserSettings.ini — o básico: nome do servidor, senhas e os multiplicadores de nível superior (coleta, domesticação, XP, duração do dia).
  • Game.ini — o ajuste mais profundo: taxas por recurso, pontos de engrama, reprodução/maturação, estatísticas por nível. Game.ini pode não existir até que você o crie.

Edite um valor, salve, depois reinicie na aba Console. ARK só lê a configuração na inicialização.

Os multiplicadores que todos mudam

Em GameUserSettings.ini, na seção [ServerSettings]:

Configuração Efeito
HarvestAmountMultiplier Recursos coletados por acerto. 3.0 = triplo.
TamingSpeedMultiplier Quão rápido os dinos domam. Maior = mais rápido.
XPMultiplier Ganho de XP de jogador e dino.
DayCycleSpeedScale Duração do ciclo dia/noite.
DinoCountMultiplier Densidade de dinos selvagens.
ServerPVE=True Desativa jogador contra jogador (modo PvE).
MaxPlayers Limite de jogadores (isso também costuma estar nos argumentos de inicialização — veja abaixo).

Para velocidade de reprodução e maturação, use Game.ini:

[/script/shootergame.shootergamemode]
MatingIntervalMultiplier=0.5
EggHatchSpeedMultiplier=10.0
BabyMatureSpeedMultiplier=10.0

Instalar mods da Steam Workshop

Os mods de ARK vêm da Steam Workshop e são carregados por ID do mod.

  1. Encontre o mod na ARK Steam Workshop e copie seu ID (o número na URL).
  2. Na aba Startup, adicione o ID à variável de mods (geralmente GameModIds / -mods=). Para vários mods, separe os IDs por vírgula — a ordem importa; coloque os mods de conversão total primeiro.
  3. Reinicie. O servidor baixa os mods na inicialização (a primeira inicialização após adicionar mods leva mais tempo).
  4. Todo cliente deve estar inscrito nos mesmos mods na Steam, ou não poderá entrar.

Mods de mapa (um mapa personalizado) são configurados de forma diferente — você altera o nome do mapa na aba Startup para o mapa do mod e adiciona o ID do mod. Verifique a página da Workshop do mod para o nome exato do mapa.

Problemas comuns

  • As alterações não se aplicam: você editou o arquivo/seção errada, ou não reiniciou. Confirme se o caminho é .../LinuxServer/ e o valor está na [seção] correta.
  • O servidor não inicia após adicionar um mod: um ID de mod quebrado ou incompatível, ou um problema de ordem de carregamento — remova os mods um por um para encontrar o culpado.
  • Jogadores presos em "Downloading Mods" / não conseguem entrar: a assinatura Steam deles não corresponde ao conjunto de mods do servidor — eles devem se inscrever nos mesmos mods exatos.
  • A primeira inicialização após uma mudança de mod demora muito: normal — está baixando mods. Dê tempo antes de assumir que está travado.
  • A configuração continua resetando: algo está reescrevendo-a — certifique-se de editar enquanto o servidor está parado, e então inicie.