ARK: taxas, mods e configuração do servidor
Ajuste multiplicadores de coleta, domesticação e XP, adicione mods da Steam Workshop e entenda os dois arquivos de configuração que controlam tudo.
ARK é infinitamente configurável, e tudo é impulsionado por dois arquivos: GameUserSettings.ini e Game.ini. Aprenda o que cada um faz e você poderá ajustar taxas, modificar as regras e adicionar mods com confiança.
Os dois arquivos de configuração
Ambos ficam na pasta de configuração do seu servidor (abra o File Manager):
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini
- GameUserSettings.ini — o básico: nome do servidor, senhas e os multiplicadores de nível superior (coleta, domesticação, XP, duração do dia).
- Game.ini — o ajuste mais profundo: taxas por recurso, pontos de engrama, reprodução/maturação, estatísticas por nível.
Game.inipode não existir até que você o crie.
Edite um valor, salve, depois reinicie na aba Console. ARK só lê a configuração na inicialização.
Os multiplicadores que todos mudam
Em GameUserSettings.ini, na seção [ServerSettings]:
| Configuração | Efeito |
|---|---|
HarvestAmountMultiplier |
Recursos coletados por acerto. 3.0 = triplo. |
TamingSpeedMultiplier |
Quão rápido os dinos domam. Maior = mais rápido. |
XPMultiplier |
Ganho de XP de jogador e dino. |
DayCycleSpeedScale |
Duração do ciclo dia/noite. |
DinoCountMultiplier |
Densidade de dinos selvagens. |
ServerPVE=True |
Desativa jogador contra jogador (modo PvE). |
MaxPlayers |
Limite de jogadores (isso também costuma estar nos argumentos de inicialização — veja abaixo). |
Para velocidade de reprodução e maturação, use Game.ini:
[/script/shootergame.shootergamemode]
MatingIntervalMultiplier=0.5
EggHatchSpeedMultiplier=10.0
BabyMatureSpeedMultiplier=10.0
Instalar mods da Steam Workshop
Os mods de ARK vêm da Steam Workshop e são carregados por ID do mod.
- Encontre o mod na ARK Steam Workshop e copie seu ID (o número na URL).
- Na aba Startup, adicione o ID à variável de mods (geralmente
GameModIds/-mods=). Para vários mods, separe os IDs por vírgula — a ordem importa; coloque os mods de conversão total primeiro. - Reinicie. O servidor baixa os mods na inicialização (a primeira inicialização após adicionar mods leva mais tempo).
- Todo cliente deve estar inscrito nos mesmos mods na Steam, ou não poderá entrar.
Mods de mapa (um mapa personalizado) são configurados de forma diferente — você altera o nome do mapa na aba Startup para o mapa do mod e adiciona o ID do mod. Verifique a página da Workshop do mod para o nome exato do mapa.
Problemas comuns
- As alterações não se aplicam: você editou o arquivo/seção errada, ou não reiniciou. Confirme se o caminho é
.../LinuxServer/e o valor está na[seção]correta. - O servidor não inicia após adicionar um mod: um ID de mod quebrado ou incompatível, ou um problema de ordem de carregamento — remova os mods um por um para encontrar o culpado.
- Jogadores presos em "Downloading Mods" / não conseguem entrar: a assinatura Steam deles não corresponde ao conjunto de mods do servidor — eles devem se inscrever nos mesmos mods exatos.
- A primeira inicialização após uma mudança de mod demora muito: normal — está baixando mods. Dê tempo antes de assumir que está travado.
- A configuração continua resetando: algo está reescrevendo-a — certifique-se de editar enquanto o servidor está parado, e então inicie.