Halloweenrea 10% rabatt livet ut med koden

ARK: rates, moddar och serverkonfiguration

Justera multiplikatorer för skörd, tämjning och XP, lägg till moddar från Steam Workshop och förstå de två konfigurationsfilerna som styr allt.

Last updated November 6, 2026

ARK är oändligt konfigurerbart, och allt styrs av två filer: GameUserSettings.ini och Game.ini. Lär dig vad var och en gör så kan du justera hastigheter, finjustera reglerna och lägga till moddar med tillförsikt.

De två konfigurationsfilerna

Båda finns i serverns konfigurationsmapp (öppna Filhanterare):

ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini
  • GameUserSettings.ini: de vanliga inställningarna (servernamn, lösenord och de övergripande multiplikatorerna för skörd, tämjning, XP och dagslängd).
  • Game.ini: den djupare justeringen, såsom hastigheter per resurs, engrampoäng, avel/mognad, stat-per-nivå. Game.ini kanske inte existerar förrän du skapar den.

Redigera ett värde, spara, och starta om sedan från Konsol-fliken. ARK läser bara konfigurationen vid uppstart.

Multiplikatorerna alla ändrar

I GameUserSettings.ini, under sektionen [ServerSettings]:

Inställning Effekt
HarvestAmountMultiplier Resurser som samlas in per träff. 3.0 = trippel.
TamingSpeedMultiplier Hur snabbt dinos tämjs. Högre = snabbare.
XPMultiplier Spelar- och dino-XP-ökning.
DayCycleSpeedScale Längden på dag-/nattcykeln.
DinoCountMultiplier Täthet av vilda dinos.
ServerPVE=True Stänger av spelare-mot-spelare (PvE-läge).
MaxPlayers Spelargräns (detta finns ofta även i startargumenten, se nedan).

För avels- och mognadshastighet, använd Game.ini:

[/script/shootergame.shootergamemode]
MatingIntervalMultiplier=0.5
EggHatchSpeedMultiplier=10.0
BabyMatureSpeedMultiplier=10.0

Installera moddar från Steam Workshop

ARK-moddar kommer från Steam Workshop och laddas med mod-ID.

  1. Hitta modden på ARK Steam Workshop och kopiera dess ID (numret i URL:en).
  2. På fliken Uppstart, lägg till ID:t till moddvariabeln (ofta GameModIds / -mods=). För flera moddar, separera ID:n med kommatecken. Ordningen spelar roll; placera total-konverteringsmoddar först.
  3. Starta om. Servern laddar ner moddarna vid uppstart (den första starten efter att ha lagt till moddar tar längre tid).
  4. Varje klient måste vara prenumererad på samma moddar på Steam, annars kan de inte ansluta.

Kartmoddar (en anpassad karta) ställs in annorlunda: du ändrar kartnamnet på fliken Uppstart till moddens karta och lägger till mod-ID:t. Kontrollera moddens Workshop-sida för det exakta kartnamnet.

Vanliga problem

  • Ändringar tillämpas inte: du redigerade fel fil/sektion, eller startade inte om. Bekräfta att sökvägen är .../LinuxServer/ och att värdet finns under rätt [section].
  • Servern startar inte efter att ha lagt till en mod: ett trasigt eller inkompatibelt mod-ID, eller ett problem med laddningsordningen. Ta bort moddarna en i taget för att hitta den skyldige.
  • Spelare fastnar på "Downloading Mods" / kan inte ansluta: deras Steam-prenumeration matchar inte serverns mod-uppsättning. De måste prenumerera på exakt samma moddar.
  • Första uppstarten efter en mod-ändring hänger länge: normalt, den laddar ner moddar. Ge den tid innan du antar att den har fastnat.
  • Konfigurationen återställs hela tiden: något skriver om den. Se till att du redigerar medan servern är stoppad, starta sedan.