ARK: rates, mods och serverkonfiguration
Justera multiplikatorer för skörd, tämjning och XP, lägg till mods från Steam Workshop och förstå de två konfigurationsfilerna som styr allt.
ARK är oändligt konfigurerbart, och allt styrs av två filer: GameUserSettings.ini och Game.ini. Lär dig vad var och en gör så kan du justera hastigheter, finjustera reglerna och lägga till mods med tillförsikt.
De två konfigurationsfilerna
Båda finns i din servers konfigurationsmapp (öppna File Manager):
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini
ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini
- GameUserSettings.ini — det vanliga: servernamn, lösenord och de övergripande multiplikatorerna (skörd, tämjning, XP, dagslängd).
- Game.ini — den djupare justeringen: hastigheter per resurs, engrampoäng, avel/mognad, stat-per-nivå.
Game.inikanske inte existerar förrän du skapar den.
Redigera ett värde, spara, sedan starta om från Console-fliken. ARK läser bara konfigurationen vid uppstart.
Multiplikatorerna alla ändrar
I GameUserSettings.ini, under sektionen [ServerSettings]:
| Inställning | Effekt |
|---|---|
HarvestAmountMultiplier |
Resurser som samlas in per träff. 3.0 = trippel. |
TamingSpeedMultiplier |
Hur snabbt dinos tämjs. Högre = snabbare. |
XPMultiplier |
Spelar- och dino-XP-ökning. |
DayCycleSpeedScale |
Längden på dag/natt-cykeln. |
DinoCountMultiplier |
Täthet av vilda dinos. |
ServerPVE=True |
Stänger av spelare-mot-spelare (PvE-läge). |
MaxPlayers |
Spelarkapacitet (detta finns ofta även i startargumenten – se nedan). |
För avels- och mognadshastighet, använd Game.ini:
[/script/shootergame.shootergamemode]
MatingIntervalMultiplier=0.5
EggHatchSpeedMultiplier=10.0
BabyMatureSpeedMultiplier=10.0
Installera mods från Steam Workshop
ARK-mods kommer från Steam Workshop och laddas med mod-ID.
- Hitta modden på ARK Steam Workshop och kopiera dess ID (numret i URL:en).
- På fliken Startup, lägg till ID:t till mods-variabeln (ofta
GameModIds/-mods=). För flera mods, separera ID:n med kommatecken – ordningen spelar roll; placera total-konverteringsmods först. - Starta om. Servern laddar ner mods vid uppstart (den första starten efter att ha lagt till mods tar längre tid).
- Varje klient måste vara prenumererad på samma mods på Steam, annars kan de inte ansluta.
Kartmods (en anpassad karta) ställs in annorlunda – du ändrar kartnamnet på Startup-fliken till moddens karta, och lägger till mod-ID:t. Kontrollera moddens Workshop-sida för det exakta kartnamnet.
Vanliga problem
- Ändringar tillämpas inte: du redigerade fel fil/sektion, eller startade inte om. Bekräfta att sökvägen är
.../LinuxServer/och att värdet finns under rätt[sektion]. - Servern startar inte efter att ha lagt till en mod: ett trasigt eller inkompatibelt mod-ID, eller ett problem med laddningsordningen – ta bort mods en i taget för att hitta den skyldige.
- Spelare fastnar på "Downloading Mods" / kan inte ansluta: deras Steam-prenumeration matchar inte serverns mod-uppsättning – de måste prenumerera på exakt samma mods.
- Första uppstarten efter en mod-ändring hänger länge: normalt – den laddar ner mods. Ge det tid innan du antar att det har fastnat.
- Konfigurationen återställs hela tiden: något skriver om den – se till att du redigerar medan servern är stoppad, starta sedan.