Démarrer avec votre serveur Valheim
Définissez le nom du serveur, le mot de passe et le monde, rejoignez par IP ou code de jonction (également depuis Xbox), ajoutez des administrateurs et déplacez votre propre monde sur le serveur.
Ce guide prépare votre serveur dédié Valheim pour votre groupe : nom et mot de passe, connexion (également depuis Xbox et PC Game Pass), administrateurs, déplacement de votre propre monde sur le serveur et sauvegardes.
Étape 1 : Définir le nom, le mot de passe et le monde
Ouvrez l'onglet Démarrage. Ces paramètres sont lus à chaque démarrage du serveur, c'est donc ici que vous les modifiez (pas dans un fichier).
| Paramètre | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Server Name | Le nom dans la liste des serveurs. Jusqu'à 60 caractères. |
| Server Password | Requis par Valheim : 5 à 20 caractères. Choisissez quelque chose qui ne fait pas partie du nom de votre serveur. |
| World Name | Le monde à charger ou à créer. Jusqu'à 20 caractères. Un nouveau nom crée un nouveau monde ; vos autres mondes restent sur le serveur. |
| Public Server | 1 affiche le serveur dans la liste de la communauté, 0 le masque afin que les joueurs ne puissent se connecter que par adresse ou code de jonction. |
| Enable Crossplay | 1 (par défaut) permet également aux joueurs Xbox et PC Game Pass de se joindre. |
| Backup Interval, Backup Count, Backup Shorttime, Backup Longtime | À quelle fréquence Valheim sauvegarde (par défaut toutes les 30 minutes) et combien de ses propres sauvegardes de monde il conserve. |
| Auto Update | Met à jour le serveur Valheim au démarrage. Laissez-le activé pour que votre serveur corresponde à la version du jeu des joueurs. |
Cliquez sur Save Changes, puis redémarrez le serveur.
Étape 2 : Démarrer et rejoindre
Cliquez sur Démarrer le serveur et surveillez la Console. Le premier démarrage télécharge le jeu et prend quelques minutes. Avec le crossplay activé, la console affiche une ligne comme Created new join code 123456.
Les joueurs peuvent se joindre de trois manières :
- Rejoindre par IP : dans Valheim, choisissez Join game, puis Add server, et entrez l'adresse et le port de l'onglet Overview, par exemple
123.45.67.89:12345. - Code de jonction (crossplay) : entrez le code à six chiffres de la console. Un nouveau code est créé au redémarrage du serveur.
- Liste des serveurs : lorsque Public Server est
1, recherchez le nom de votre serveur dans la liste de la communauté.
Tout le monde a besoin du Server Password.
Étape 3 : Devenez administrateur
Les administrateurs, les bannissements et une liste d'autorisation facultative sont trois fichiers texte dans ce dossier :
.config/unity3d/IronGate/Valheim/
Ouvrez-le dans Fichiers : d'abord .config, puis unity3d, IronGate et Valheim.
| Fichier | Ce qu'il fait |
|---|---|
adminlist.txt |
Administrateurs. Ils peuvent utiliser les commandes d'administration dans la console du jeu. |
bannedlist.txt |
Joueurs bannis. |
permittedlist.txt |
S'il contient des noms, seuls ces joueurs peuvent se joindre. |
Ajoutez un ID de joueur par ligne. Valheim affiche votre ID dans le jeu : appuyez sur F2. Les ID ressemblent à Steam_76561198000000000 (avec le crossplay activé, conservez la partie plateforme, comme Steam_ ou Xbox_). Enregistrez le fichier et redémarrez le serveur.
Dans le jeu, les administrateurs appuient sur F5 pour ouvrir la console et peuvent utiliser kick, ban, unban et banned avec un nom de joueur.
Étape 4 : Apportez votre propre monde (facultatif)
Vous pouvez déplacer un monde sur lequel vous avez joué sur votre propre ordinateur vers le serveur.
- Sur Windows, ouvrez
%userprofile%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local. Votre monde s'y trouve sous son nom. Les versions plus récentes de Valheim conservent un monde dans un dossier portant son nom ; les sauvegardes plus anciennes sont deux fichiers,<name>.dbet<name>.fwl. - Arrêtez le serveur.
- Dans Fichiers, ouvrez
.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_localet téléchargez le monde. Pour un dossier, utilisez Actions, puis Upload Folder…, ou téléchargez un zip et Décompresser-le là. - Sur Démarrage, définissez World Name sur le nom de votre monde, exactement tel qu'il est écrit (la casse est sensible). Enregistrez et démarrez le serveur.
Faites d'abord une sauvegarde du serveur s'il contient déjà un monde que vous souhaitez conserver. Voir Sauvegarder votre serveur.
Sauvegardes
Valheim effectue ses propres sauvegardes glissantes dans worlds_local (dossiers ou fichiers avec _backup_auto- dans le nom), basées sur les paramètres de sauvegarde de Démarrage. Celles-ci n'utilisent pas vos emplacements de sauvegarde et elles sont utiles si un monde est endommagé.
Pour une copie complète du serveur, utilisez Sauvegardes dans la barre latérale (sous Paramètres du serveur). Faites-en une avant les grandes mises à jour du jeu.
Mods
Nos serveurs Valheim exécutent le serveur dédié standard, sans chargeur de mods. Si vous souhaitez exécuter des mods BepInEx, ouvrez un ticket d'assistance et nous vous dirons ce qui est possible pour votre serveur. N'oubliez pas que chaque joueur a besoin des mêmes mods.
Problèmes courants
| Ce que vous voyez | Ce qu'il faut faire |
|---|---|
| Le serveur ne démarre pas après avoir changé le mot de passe | Il doit contenir de 5 à 20 caractères. Lisez les dernières lignes de la Console pour en connaître la raison. |
| Un tout nouveau monde est apparu | World Name ne correspond pas au nom de votre monde. Définissez-le exactement et redémarrez. |
| "Incompatible version" lors de la connexion | Les joueurs et le serveur doivent exécuter la même version de Valheim. Laissez Auto Update activé et redémarrez le serveur après une mise à jour du jeu. |
| Les joueurs sur console ne trouvent pas le serveur | Définissez Enable Crossplay sur 1, redémarrez et utilisez le code de jonction de la console. |
| Les commandes d'administrateur ne fonctionnent pas | Vérifiez que l'ID dans adminlist.txt correspond exactement à F2, y compris la partie plateforme, puis redémarrez. |
Si vous êtes bloqué, ouvrez un ticket d'assistance avec le nom de votre serveur et ce que vous voyez dans la console, et nous vous aiderons.