Subir un mundo de Minecraft desde un jugador o desde otro host
Mueve un mundo de un solo jugador o un mundo de otro host a tu servidor: comprímelo, súbelo, descomprímelo y apunta level-name a él. También mundos de Bedrock.
Quieres seguir jugando un mundo que ya tienes? Puedes traer un mundo de un solo jugador desde tu propio ordenador, o un mundo descargado de otro host, a tu servidor de Minecraft de ServerPrism. Esta guía cubre primero la Java Edition, con una sección corta para Bedrock al final.
¿Vienes de Minecraft Realms? Sigue Migrar tu mundo de Minecraft Realms en su lugar. Si tu antiguo host te da acceso SFTP o FTP, Mover tu servidor desde otro host puede copiar todo por ti.
Paso 1: Encuentra y comprime tu mundo
Un jugador (Java): en Minecraft, abre Un jugador, selecciona el mundo, haz clic en Editar, luego en Abrir carpeta del mundo. En Windows, los mundos se encuentran en %appdata%\.minecraft\saves.
Otro host: descarga la carpeta del mundo desde su gestor de archivos, normalmente como un .zip.
La carpeta que quieres es la que contiene level.dat. Comprime esa carpeta. Un solo .zip se sube mucho más rápido que miles de archivos pequeños.
Paso 2: Coincide la versión de Minecraft
Tu servidor debe ejecutar la misma versión de Minecraft que el mundo, o una más nueva. Un mundo puede ser actualizado, pero un servidor más antiguo no puede abrir un mundo más nuevo.
Para cambiar la versión, abre Cambiar entorno (en Servicio en la barra lateral), mantén el mismo tipo, elige la versión y cambia. Si cambias antes de subir, no necesitas guardar ningún archivo. Consulta Cambiar juego, tipo de servidor o versión.
Paso 3: Detén el servidor y haz espacio
- Haz clic en Detener servidor en la parte superior de la página de tu servidor y espera hasta que el servidor esté desconectado.
- Abre Archivos. Tu mundo actual es la carpeta nombrada en
server.propertiesbajolevel-name(esworlda menos que lo hayas cambiado). - Haz clic derecho en esa carpeta, elige Renombrar, y llámala algo como
world-old. Guárdala hasta que estés satisfecho con el nuevo mundo, luego elimínala.
Paso 4: Sube el zip
Hasta 1 GB: en Archivos, abre Actions, elige Upload File… y selecciona tu zip. También puedes arrastrar el archivo a la lista de archivos. La Upload Queue muestra el progreso. Espera hasta que diga "done" antes de hacer cualquier otra cosa.
Más de 1 GB: cada archivo subido en el navegador puede ser de un máximo de 1 GB, así que usa SFTP para cualquier cosa más grande. Es igual de fácil con un programa gratuito como FileZilla. Consulta Subir y gestionar archivos con Archivos y SFTP.
Paso 5: Descomprime y nombra la carpeta
- Haz clic derecho en el zip y elige Descomprimir. Los archivos grandes pueden tardar varios minutos, así que espera el mensaje "extracted" antes de iniciar el servidor.
- Comprueba lo que salió. Si ves una carpeta que tiene
level.datdentro, ese es tu mundo. Si el zip creó una carpeta dentro de otra carpeta, ábrela y mueve la carpeta interior hacia arriba con Move to…. - Renombra la carpeta del mundo a
world. O deja su nombre y cambialevel-name=enserver.propertiespara que coincida exactamente. - Si la carpeta del mundo contiene un archivo
session.lock, elimínalo. - Elimina el zip para liberar espacio en disco.
Nether y End en Paper
Minecraft 26.x mantiene el Nether y el End dentro de la carpeta del mundo, así que no hay nada extra que hacer.
En Paper 1.21 y anteriores, el Nether y el End viven en carpetas separadas world_nether y world_the_end. Si esas carpetas quedaron de la instalación limpia, renómbralas también (por ejemplo, world_nether-old). Paper tomará el Nether y el End de tu mundo subido la primera vez que se inicie. Déjalo correr si la consola muestra un aviso de que está convirtiendo el mundo.
Paso 6: Inicia y comprueba
Haz clic en Iniciar servidor y observa la Consola. Cuando veas una línea como Done (12.345s)! For help, type "help", el mundo está cargado y los jugadores pueden unirse.
Problemas comunes
| Lo que ves | Qué hacer |
|---|---|
| Un mundo completamente nuevo en lugar del tuyo | El nombre de la carpeta no coincide con level-name, o el mundo está una carpeta demasiado profundo. Comprueba que level.dat se encuentra directamente dentro de la carpeta nombrada en level-name. |
| El mundo es de una versión más nueva | Tu servidor ejecuta una versión de Minecraft más antigua que el mundo. Elige la versión del mundo o una más nueva en Cambiar entorno. |
| La subida muestra "failed" | El archivo es más grande de 1 GB o tu conexión se cayó. Usa SFTP para archivos grandes. |
| No hay suficiente espacio en disco | Elimina el zip y el mundo antiguo después de descomprimir. ¿Necesitas más espacio? Abre un ticket de soporte y lo revisaremos contigo. |
| Los jugadores comienzan con inventarios vacíos | Los datos del jugador se asocian a las cuentas, así que mantén online-mode=true. Un mundo de un solo jugador almacena los datos del jugador anfitrión en level.dat, por lo que el anfitrión puede empezar de nuevo en un servidor. |
| El servidor se detiene con un error de datapack | Un datapack en world/datapacks no es compatible con esta versión de Minecraft. Consulta Instalar datapacks. |
Mundos de Bedrock
En un servidor de Bedrock, los mundos viven en la carpeta worlds, y level-name en server.properties elige cuál se carga.
- Exporta el mundo de Minecraft como un archivo
.mcworld. Es un archivo zip con una extensión diferente, así que renómbralo para que termine en.zip. - Detén el servidor. En Archivos, abre la carpeta
worlds, haz clic en Actions, luego en New Folder, y dale un nombre corto sin caracteres especiales. - Abre esa carpeta, sube el zip dentro y Descomprimirlo allí.
level.daty la carpetadbdeben terminar directamente dentro de tu nueva carpeta. - Establece
level-name=enserver.propertiesal nombre de la carpeta, luego inicia el servidor.
Si algo no se carga como esperabas, abre un ticket de soporte con el nombre de tu servidor y de dónde proviene el mundo. Estaremos encantados de echar un vistazo.