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Crear una red de Minecraft con Velocity y la pestaña Red proxy

Divide tu plan en un proxy Velocity y servidores backend, sincroniza la configuración del proxy con un clic y ofrece a los jugadores una única dirección para toda tu red.

Last updated November 6, 2026

Una red de Minecraft permite a los jugadores unirse a una única dirección y moverse entre varios servidores, por ejemplo, un lobby, un mundo de supervivencia y un servidor de minijuegos. En ServerPrism la construyes con un proxy Velocity (BungeeCord y Waterfall también funcionan) y la pestaña Red proxy, que divide tu plan en el proxy y sus servidores backend y escribe la configuración del proxy por ti.

Cómo funciona

  • El proxy es la puerta de entrada. Los jugadores se conectan a él y este los envía a un backend.
  • Cada backend es un servidor normal de Minecraft con su propio mundo, plugins y consola.
  • Los backends se crean a partir del propio plan de tu proxy: cuando añades uno, parte de la RAM, CPU y disco del plan se mueve al nuevo servidor. El total sigue siendo el mismo que tu plan.

Paso 1: Obtener un servidor proxy

Elige Velocity como entorno de ejecución al hacer el pedido, o cambia un servidor existente a Velocity en Cambiar entorno (consulta Cambiar juego, tipo de servidor o versión).

Elige un plan con espacio para el proxy más al menos un backend. Velocity en sí necesita muy poco; los backends necesitan la RAM. Cuando pides un proxy, la pantalla de pago muestra si el plan que elegiste se puede dividir en un proxy y un backend.

Inicia el proxy una vez para que cree sus archivos de configuración.

Paso 2: Añadir un backend

  1. En el servidor proxy, abre Red proxy en la barra lateral (debajo de Proxy).
  2. Haz clic en Add Backend.
  3. Elige un Server type. Cada preajuste viene con algunos plugins. Cada preajuste obtiene LuckPerms y PlaceholderAPI, y:
    • Lobby, KitPvP y Prison añaden EssentialsX.
    • Survival añade EssentialsX, WorldGuard, WorldEdit y CoreProtect.
    • SkyBlock añade BentoBox, Creative añade WorldEdit, y Factions añade EssentialsX y un plugin de facciones.
    • Bedwars, Practice, Minigames y Custom no añaden nada extra.
  4. Dale un Server name (por ejemplo, Lobby o Survival) y elige su RAM allocation. La ventana muestra lo que el proxy conserva y el precio de cada parte.
  5. Haz clic en Create backend.

El proxy se reinicia mientras se redimensiona, por lo que cualquier persona en línea se desconecta durante unos segundos. El nuevo backend ejecuta la última versión de Paper. Para usar una versión específica de Minecraft, abre el backend una vez que haya iniciado y usa Cambiar entorno allí.

Paso 3: Sincronizar el proxy

Una vez que el backend haya iniciado, vuelve a Red proxy y haz clic en Sync backends to velocity.toml en la tarjeta Backend Registration. Esto:

  • escribe cada backend en la lista [servers] en velocity.toml,
  • activa el reenvío moderno y crea un secreto de reenvío,
  • coloca ese secreto en config/paper-global.yml de cada backend de Paper y establece online-mode=false en su server.properties, que es lo que necesita un backend detrás de Velocity.

Un proxy en ejecución se reinicia solo para cargar la nueva configuración. Reinicia cada backend después para que tome sus nuevas configuraciones. Ejecuta Sync de nuevo cada vez que añadas o elimines un backend.

Cada backend muestra synced una vez que está en la configuración del proxy, o not synced si aún necesita una sincronización.

Paso 4: Informar a los jugadores de la dirección del proxy

Los jugadores siempre se unen al proxy: usa la dirección de la tarjeta del proxy en Red proxy, o el subdominio del proxy. No compartas las direcciones de los backends. Los jugadores que intentan unirse a un backend directamente son rechazados, porque el backend solo acepta jugadores que vienen a través de tu proxy.

Para moverse entre servidores, los jugadores usan /server <name> por defecto. Los menús del lobby, los portales o los selectores de brújula provienen de plugins que configuras en el lobby.

Gestión de la red

  • La pestaña Red proxy muestra el estado, la RAM y la CPU de cada backend, con botones para iniciarlo, detenerlo, reiniciarlo o abrirlo. Con más de un backend también puedes iniciarlos, detenerlos o reiniciarlos todos a la vez.
  • Remove from network elimina un backend y devuelve sus recursos al proxy. Conservamos sus archivos durante 7 días, así que ponte en contacto con el soporte si cambias de opinión. Confirmas escribiendo una frase, y el proxy se reinicia si está en ejecución.
  • El Forwarding secret se muestra en la tarjeta de sincronización para configurar backends manualmente. Trátalo como una contraseña.

Backends que no son Paper

La sincronización solo configura backends de tipo Paper (Paper, Purpur, Folia y similares). Un backend de Fabric o Forge necesita un mod que admita el reenvío moderno de Velocity, configurado con el secreto de reenvío de la tarjeta de sincronización.

BungeeCord y Waterfall

En BungeeCord o Waterfall el archivo de configuración es config.yml. La sincronización escribe tus backends en su lista servers: y activa ip_forward: true. No hay secreto de reenvío. Establece bungeecord: true en el spigot.yml de cada backend tú mismo, luego reinicia los backends.

Problemas comunes

Lo que ves Qué hacer
Could not read velocity.toml. Start the server once to generate it, then try again. Inicia el proxy una vez, luego sincroniza de nuevo.
Could not read config/paper-global.yml Inicia ese backend una vez para que cree su configuración, luego sincroniza de nuevo.
A backend shows "not synced" Haz clic en Sync backends to velocity.toml, luego reinicia ese backend.
Players are kicked when they reach a backend Reinicia los backends después de una sincronización, para que carguen el secreto de reenvío.
Not enough product tiers available for splitting El plan es demasiado pequeño para dividirse de esa manera. Elige un tamaño de backend más pequeño o actualiza el plan primero.

La división y adición de backends solo está disponible en planes de pago, no en pruebas gratuitas. Si te quedas atascado, abre un ticket de soporte desde el servidor proxy e indícanos qué backend está afectado.