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Ein Minecraft-Netzwerk mit Velocity und dem Tab „Proxy-Netzwerk“ aufbauen

Teilen Sie Ihren Plan in einen Velocity-Proxy und Backend-Server auf, synchronisieren Sie die Proxy-Konfiguration mit einem Klick und geben Sie Spielern eine Adresse für Ihr gesamtes Netzwerk.

Last updated November 6, 2026

Ein Minecraft-Netzwerk ermöglicht es Spielern, sich über eine Adresse zu verbinden und zwischen mehreren Servern zu wechseln, zum Beispiel einer Lobby, einer Überlebenswelt und einem Minispiel-Server. Auf ServerPrism bauen Sie es mit einem Velocity-Proxy (BungeeCord und Waterfall funktionieren auch) und dem Tab Proxy-Netzwerk auf, der Ihren Plan in den Proxy und seine Backend-Server aufteilt und die Proxy-Konfiguration für Sie schreibt.

So funktioniert's

  • Der Proxy ist die Eingangstür. Spieler verbinden sich damit, und er leitet sie an ein Backend weiter.
  • Jedes Backend ist ein normaler Minecraft-Server mit eigener Welt, Plugins und Konsole.
  • Backends werden aus dem Plan Ihres Proxys erstellt: Wenn Sie eines hinzufügen, wird ein Teil des RAMs, der CPU und des Speichers des Plans auf den neuen Server verschoben. Die Gesamtmenge bleibt die gleiche wie bei Ihrem Plan.

Schritt 1: Einen Proxy-Server einrichten

Entweder wählen Sie Velocity als Laufzeit bei der Bestellung, oder Sie stellen einen bestehenden Server in Laufzeit ändern auf Velocity um (siehe Spiel, Servertyp oder Version wechseln).

Wählen Sie einen Plan mit ausreichend Platz für den Proxy plus mindestens ein Backend. Velocity selbst benötigt sehr wenig; die Backends benötigen den RAM. Wenn Sie einen Proxy bestellen, zeigt die Kasse an, ob der von Ihnen gewählte Plan in einen Proxy und ein Backend aufgeteilt werden kann.

Starten Sie den Proxy einmal, damit er seine Konfigurationsdateien erstellt.

Schritt 2: Ein Backend hinzufügen

  1. Öffnen Sie auf dem Proxy-Server in der Seitenleiste (unter Proxy) das Proxy-Netzwerk.
  2. Klicken Sie auf Add Backend.
  3. Wählen Sie einen Server type. Jedes Preset enthält einige Plugins. Jedes Preset erhält LuckPerms und PlaceholderAPI, und:
    • Lobby, KitPvP und Prison fügen EssentialsX hinzu.
    • Survival fügt EssentialsX, WorldGuard, WorldEdit und CoreProtect hinzu.
    • SkyBlock fügt BentoBox hinzu, Creative fügt WorldEdit hinzu, und Factions fügt EssentialsX und ein Factions-Plugin hinzu.
    • Bedwars, Practice, Minigames und Custom fügen nichts Zusätzliches hinzu.
  4. Geben Sie ihm einen Server name (zum Beispiel Lobby oder Survival) und wählen Sie seine RAM allocation. Das Fenster zeigt, was der Proxy behält und den Preis jedes Teils.
  5. Klicken Sie auf Create backend.

Der Proxy wird neu gestartet, während er in der Größe angepasst wird, sodass alle Online-Benutzer für einige Sekunden getrennt werden. Das neue Backend läuft mit dem neuesten Paper-Build. Um eine bestimmte Minecraft-Version zu verwenden, öffnen Sie das Backend, sobald es gestartet ist, und verwenden Sie dort Version ändern.

Schritt 3: Den Proxy synchronisieren

Sobald das Backend gestartet ist, gehen Sie zurück zum Proxy-Netzwerk und klicken Sie auf Sync backends to velocity.toml in der Karte Backend Registration. Dies:

  • schreibt jedes Backend in die [servers]-Liste in velocity.toml,
  • aktiviert modernes Forwarding und erstellt ein Forwarding-Geheimnis,
  • legt dieses Geheimnis in die config/paper-global.yml jedes Paper-Backends und setzt online-mode=false in dessen server.properties, was ein Backend hinter Velocity benötigt.

Ein laufender Proxy startet sich selbst neu, um die neue Konfiguration zu laden. Starten Sie danach jedes Backend neu, damit es seine neuen Einstellungen übernimmt. Führen Sie die Synchronisierung erneut aus, wenn Sie ein Backend hinzufügen oder entfernen.

Jedes Backend zeigt synced an, sobald es in der Proxy-Konfiguration ist, oder not synced, wenn es noch eine Synchronisierung benötigt.

Schritt 4: Spielern die Adresse des Proxys mitteilen

Spieler verbinden sich immer mit dem Proxy: Verwenden Sie die Adresse auf der Proxy-Karte im Proxy-Netzwerk oder die Subdomain des Proxys. Teilen Sie die Adressen der Backends nicht. Spieler, die versuchen, sich direkt mit einem Backend zu verbinden, werden abgewiesen, da das Backend nur Spieler akzeptiert, die über Ihren Proxy kommen.

Um zwischen Servern zu wechseln, verwenden Spieler standardmäßig /server <name>. Lobby-Menüs, Portale oder Kompass-Selektoren stammen von Plugins, die Sie in der Lobby eingerichtet haben.

Das Netzwerk verwalten

  • Der Tab Proxy-Netzwerk zeigt den Status, RAM und CPU jedes Backends an, mit Schaltflächen zum Starten, Stoppen, Neustarten oder Öffnen. Mit mehr als einem Backend können Sie auch alle gleichzeitig starten, stoppen oder neu starten.
  • Remove from network löscht ein Backend und gibt seine Ressourcen an den Proxy zurück. Wir bewahren seine Dateien 7 Tage lang auf. Kontaktieren Sie den Support, wenn Sie Ihre Meinung ändern. Sie bestätigen dies durch Eingabe einer Phrase, und der Proxy wird neu gestartet, falls er läuft.
  • Das Forwarding secret wird in der Sync-Karte zur manuellen Einrichtung von Backends angezeigt. Behandeln Sie es wie ein Passwort.

Backends, die nicht Paper sind

Die Synchronisierung richtet nur Backends vom Typ Paper ein (Paper, Purpur, Folia und ähnliche). Ein Fabric- oder Forge-Backend benötigt einen Mod, der das moderne Forwarding von Velocity unterstützt, konfiguriert mit dem Forwarding-Geheimnis von der Sync-Karte.

BungeeCord und Waterfall

Bei BungeeCord oder Waterfall ist die Konfigurationsdatei config.yml. Die Synchronisierung schreibt Ihre Backends in die servers:-Liste und aktiviert ip_forward: true. Es gibt kein Forwarding-Geheimnis. Setzen Sie bungeecord: true in der spigot.yml jedes Backends selbst und starten Sie dann die Backends neu.

Häufige Probleme

Was Sie sehen Was zu tun ist
Could not read velocity.toml. Start the server once to generate it, then try again. Starten Sie den Proxy einmal, dann synchronisieren Sie erneut.
Could not read config/paper-global.yml Starten Sie dieses Backend einmal, damit es seine Konfiguration erstellt, dann synchronisieren Sie erneut.
A backend shows "not synced" Klicken Sie auf Sync backends to velocity.toml, dann starten Sie dieses Backend neu.
Players are kicked when they reach a backend Starten Sie die Backends nach einer Synchronisierung neu, damit sie das Forwarding-Geheimnis laden.
Not enough product tiers available for splitting Der Plan ist zu klein, um auf diese Weise aufgeteilt zu werden. Wählen Sie eine kleinere Backend-Größe oder aktualisieren Sie zuerst den Plan.

Das Aufteilen und Hinzufügen von Backends ist nur bei kostenpflichtigen Plänen verfügbar, nicht bei kostenlosen Testversionen. Wenn Sie nicht weiterkommen, öffnen Sie ein Support-Ticket vom Proxy-Server aus und teilen Sie uns mit, welches Backend betroffen ist.