Carregar um mundo Minecraft do singleplayer ou de outro host
Mova um mundo singleplayer ou um mundo de outro host para o seu servidor: compacte-o, carregue-o, descompacte-o e aponte o level-name para ele. Mundos Bedrock também.
Quer continuar a jogar um mundo que já tem? Pode trazer um mundo singleplayer do seu próprio computador, ou um mundo descarregado de outro host, para o seu servidor Minecraft da ServerPrism. Este guia aborda primeiro a Java Edition, com uma secção curta para Bedrock no final.
Está a vir do Minecraft Realms? Siga Migrar o seu mundo do Minecraft Realms em vez disso. Se o seu antigo host lhe der acesso SFTP ou FTP, Mover o seu servidor de outro host pode copiar tudo para si.
Passo 1: Encontre e compacte o seu mundo
Singleplayer (Java): no Minecraft, abra Singleplayer, selecione o mundo, clique em Edit, depois em Open World Folder. No Windows, os mundos vivem em %appdata%\.minecraft\saves.
Outro host: descarregue a pasta do mundo do seu gestor de ficheiros, geralmente como um .zip.
A pasta que pretende é aquela que contém level.dat. Compacte essa pasta. Um único .zip carrega muito mais rápido do que milhares de pequenos ficheiros.
Passo 2: Corresponder a versão do Minecraft
O seu servidor deve executar a mesma versão do Minecraft que o mundo, ou mais recente. Um mundo pode ser atualizado, mas um servidor mais antigo não consegue abrir um mundo mais recente.
Para alterar a versão, abra Trocar ambiente (em Service na barra lateral), mantenha o mesmo tipo, escolha a versão e mude. Se mudar antes de carregar, não precisa de manter quaisquer ficheiros. Consulte Mudar de jogo, tipo de servidor ou versão.
Passo 3: Pare o servidor e faça espaço
- Clique em Parar servidor no topo da página do seu servidor e espere até que o servidor esteja offline.
- Abra Arquivos. O seu mundo atual é a pasta nomeada em
server.propertiessoblevel-name(éworlda menos que o tenha alterado). - Clique com o botão direito do rato nessa pasta, escolha Renomear, e chame-lhe algo como
world-old. Mantenha-a até estar satisfeito com o novo mundo, depois elimine-a.
Passo 4: Carregue o zip
Até 1 GB: em Arquivos, abra Actions, escolha Upload File… e selecione o seu zip. Também pode arrastar o ficheiro para a lista de ficheiros. A Upload Queue mostra o progresso. Espere até que diga "done" antes de fazer qualquer outra coisa.
Maior que 1 GB: cada ficheiro carregado no navegador pode ter no máximo 1 GB, por isso use SFTP para qualquer coisa maior. É tão fácil com um programa gratuito como o FileZilla. Consulte Carregar e gerir ficheiros com Arquivos e SFTP.
Passo 5: Descompacte e nomeie a pasta
- Clique com o botão direito do rato no zip e escolha Descompactar. Arquivos grandes podem demorar vários minutos, por isso espere pela mensagem "extracted" antes de iniciar o servidor.
- Verifique o que saiu. Se vir uma pasta que tem
level.datdentro dela, esse é o seu mundo. Se o zip criou uma pasta dentro de uma pasta, abra-a e mova a pasta interna para cima com Move to…. - Renomeie a pasta do mundo para
world. Ou deixe o seu nome e alterelevel-name=emserver.propertiespara corresponder exatamente. - Se a pasta do mundo contiver um ficheiro
session.lock, elimine-o. - Elimine o zip para libertar espaço em disco.
Nether e End no Paper
Minecraft 26.x mantém o Nether e o End dentro da pasta do mundo, por isso não há nada extra a fazer.
No Paper 1.21 e mais antigo, o Nether e o End vivem em pastas separadas world_nether e world_the_end. Se essas pastas forem deixadas da instalação nova, renomeie-as também (por exemplo, world_nether-old). O Paper então pega o Nether e o End do seu mundo carregado na primeira vez que inicia. Deixe-o correr se a console mostrar um aviso de que está a converter o mundo.
Passo 6: Inicie e verifique
Clique em Iniciar servidor e observe a Console. Quando vir uma linha como Done (12.345s)! For help, type "help", o mundo está carregado e os jogadores podem entrar.
Problemas comuns
| O que vê | O que fazer |
|---|---|
| Um mundo novo em vez do seu | O nome da pasta não corresponde a level-name, ou o mundo está uma pasta muito profunda. Verifique se level.dat está diretamente dentro da pasta nomeada em level-name. |
| O mundo é de uma versão mais recente | O seu servidor executa uma versão mais antiga do Minecraft do que o mundo. Escolha a versão do mundo ou mais recente em Trocar ambiente. |
| O carregamento mostra "failed" | O ficheiro é maior que 1 GB ou a sua ligação caiu. Use SFTP para ficheiros grandes. |
| Espaço em disco insuficiente | Elimine o zip e o mundo antigo após descompactar. Precisa de mais espaço? Abra um ticket de suporte e analisaremos consigo. |
| Os jogadores começam com inventários vazios | Os dados dos jogadores são associados às contas, por isso mantenha online-mode=true. Um mundo singleplayer armazena os dados do jogador host em level.dat, por isso o host pode começar do zero num servidor. |
| O servidor para com um erro de datapack | Um datapack em world/datapacks não suporta esta versão do Minecraft. Consulte Instalar datapacks. |
Mundos Bedrock
Num servidor Bedrock, os mundos vivem na pasta worlds, e level-name em server.properties escolhe qual carregar.
- Exporte o mundo do Minecraft como um ficheiro
.mcworld. É um ficheiro zip com uma extensão diferente, por isso renomeie-o para terminar em.zip. - Pare o servidor. Em Arquivos, abra a pasta
worlds, clique em Actions, depois em Nova pasta, e dê-lhe um nome curto sem caracteres especiais. - Abra essa pasta, carregue o zip para ela e Descompactar lá.
level.date a pastadbdevem acabar diretamente dentro da sua nova pasta. - Defina
level-name=emserver.propertiespara o nome da pasta, depois inicie o servidor.
Se algo não carregar da forma que esperava, abra um ticket de suporte com o nome do seu servidor e de onde veio o mundo. Teremos todo o gosto em dar uma vista de olhos.