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Construindo uma rede Minecraft com Velocity e a aba Rede proxy

Divida seu plano em um proxy Velocity e servidores de backend, sincronize a configuração do proxy com um clique e dê aos jogadores um único endereço para toda a sua rede.

Last updated November 6, 2026

Uma rede Minecraft permite que os jogadores se conectem a um único endereço e se movam entre vários servidores, por exemplo, um lobby, um mundo de sobrevivência e um servidor de minigames. No ServerPrism, você a constrói com um proxy Velocity (BungeeCord e Waterfall também funcionam) e a aba Rede proxy, que divide seu plano entre o proxy e seus servidores de backend e escreve a configuração do proxy para você.

Como funciona

  • O proxy é a porta de entrada. Os jogadores se conectam a ele, e ele os envia para um backend.
  • Cada backend é um servidor Minecraft normal com seu próprio mundo, plugins e console.
  • Os backends são criados a partir do plano do seu próprio proxy: quando você adiciona um, parte da RAM, CPU e disco do plano é movida para o novo servidor. O total permanece o mesmo do seu plano.

Passo 1: Obtenha um servidor proxy

Escolha Velocity como o ambiente de execução ao fazer o pedido, ou mude um servidor existente para Velocity em Trocar ambiente (veja Mudando de jogo, tipo de servidor ou versão).

Escolha um plano com espaço para o proxy mais pelo menos um backend. O Velocity em si precisa de muito pouco; os backends precisam da RAM. Ao pedir um proxy, o checkout mostra se o plano que você escolheu pode ser dividido em um proxy e um backend.

Inicie o proxy uma vez para que ele crie seus arquivos de configuração.

Passo 2: Adicione um backend

  1. No servidor proxy, abra Rede proxy na barra lateral (em Proxy).
  2. Clique em Add Backend.
  3. Escolha um Server type. Cada predefinição vem com alguns plugins. Todas as predefinições recebem LuckPerms e PlaceholderAPI, e:
    • Lobby, KitPvP e Prison adicionam EssentialsX.
    • Survival adiciona EssentialsX, WorldGuard, WorldEdit e CoreProtect.
    • SkyBlock adiciona BentoBox, Creative adiciona WorldEdit, e Factions adiciona EssentialsX e um plugin de facções.
    • Bedwars, Practice, Minigames e Custom não adicionam nada extra.
  4. Dê um Server name (por exemplo, Lobby ou Survival) e escolha sua RAM allocation. A janela mostra o que o proxy mantém e o preço de cada parte.
  5. Clique em Create backend.

O proxy reinicia enquanto é redimensionado, então qualquer pessoa online é desconectada por alguns segundos. O novo backend executa a versão mais recente do Paper. Para usar uma versão específica do Minecraft, abra o backend assim que ele iniciar e use Trocar ambiente lá.

Passo 3: Sincronize o proxy

Assim que o backend iniciar, volte para Rede proxy e clique em Sync backends to velocity.toml no cartão Backend Registration. Isso:

  • escreve cada backend na lista [servers] em velocity.toml,
  • ativa o encaminhamento moderno e cria um segredo de encaminhamento,
  • coloca esse segredo no config/paper-global.yml de cada backend Paper e define online-mode=false em seu server.properties, que é o que um backend atrás do Velocity precisa.

Um proxy em execução reinicia sozinho para carregar a nova configuração. Reinicie cada backend depois para que ele pegue suas novas configurações. Execute Sync novamente sempre que adicionar ou remover um backend.

Cada backend mostra synced uma vez que está na configuração do proxy, ou not synced se ainda precisar de um Sync.

Passo 4: Informe aos jogadores o endereço do proxy

Os jogadores sempre se conectam ao proxy: use o endereço no cartão do proxy em Rede proxy, ou o subdomínio do proxy. Não compartilhe os endereços dos backends. Os jogadores que tentarem se conectar diretamente a um backend serão recusados, porque o backend só aceita jogadores que vêm através do seu proxy.

Para se mover entre os servidores, os jogadores usam /server <name> por padrão. Menus de lobby, portais ou seletores de bússola vêm de plugins que você configura no lobby.

Gerenciando a rede

  • A aba Rede proxy mostra o status, RAM e CPU de cada backend, com botões para iniciar, parar, reiniciar ou abri-lo. Com mais de um backend, você também pode iniciar, parar ou reiniciar todos de uma vez.
  • Remove from network exclui um backend e devolve seus recursos ao proxy. Mantemos seus arquivos por 7 dias, então entre em contato com o suporte se mudar de ideia. Você confirma digitando uma frase, e o proxy reinicia se estiver em execução.
  • O Forwarding secret é mostrado no cartão Sync para configurar backends manualmente. Trate-o como uma senha.

Backends que não são Paper

Sync configura apenas backends do tipo Paper (Paper, Purpur, Folia e similares). Um backend Fabric ou Forge precisa de um mod que suporte o encaminhamento moderno do Velocity, configurado com o segredo de encaminhamento do cartão Sync.

BungeeCord e Waterfall

No BungeeCord ou Waterfall, o arquivo de configuração é config.yml. Sync escreve seus backends na lista servers: e ativa ip_forward: true. Não há segredo de encaminhamento. Defina bungeecord: true no spigot.yml de cada backend você mesmo, e então reinicie os backends.

Problemas comuns

O que você vê O que fazer
Could not read velocity.toml. Start the server once to generate it, then try again. Inicie o proxy uma vez, depois sincronize novamente.
Could not read config/paper-global.yml Inicie esse backend uma vez para que ele crie sua configuração, depois sincronize novamente.
Um backend mostra "not synced" Clique em Sync backends to velocity.toml, depois reinicie esse backend.
Jogadores são expulsos quando chegam a um backend Reinicie os backends após uma sincronização, para que eles carreguem o segredo de encaminhamento.
Not enough product tiers available for splitting O plano é muito pequeno para ser dividido dessa forma. Escolha um tamanho de backend menor, ou atualize o plano primeiro.

A divisão e adição de backends está disponível apenas em planos pagos, não em testes gratuitos. Se você ficar preso, abra um ticket de suporte no servidor proxy e nos diga qual backend está afetado.